![](/i/spacer.gif) |
Для использования большинства читерских команд в игре есть скрипт.
Чтобы скрипт стал доступен, в консоли (вызывается тильдой "~") введите команду "thingamabob". Далее все скриптовые команды начинаются с "@" (без кавычек). Посмотреть список этих команд можно в файле game.exe: найдите там слово "IsUnitBlocked", после него и начинается список всех процедур и функций скрипта. Первым параметром большинства процедур является номер игрока, например, 0. Для того чтобы узнать название предмета, нужно посмотреть файл database*.res в каталоге RES или файлы карт. Имена монстров и NPC можно посмотреть там же.
Примеры команд:
@giveitem(0,"UniqueGipatHadagan Plate.Adamantium[regeneration{ic;e2;e2;e2}]") - в квадратных скобках заклинание, в фигурных -руны.
@godmode(0,1) - бессмертие.
Для выполнения вызова процедуры в консоли следует воспользоваться командой @. Описание скриптовых процедур "Проклятых Земель":
Процедуры изменения параметров юнита (использовать эти команды нужно, когда ваш персонаж находится не в магазине):
GiveDexterity (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (переменная "objUnit") количество (задаётся переменной "flAmount") единиц ловкости .
Далее по тексту при описании команды в скобках будет указываться переменная, которая является данным юнитом, предметом или значением.
GiveIntelligence (objUnit , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц разума.
GiveSkill (objUnit , strSkill , flAmount) - добавляет юниту (objUnit) количество (flAmount) единиц в навыке (strSkill).
Возможные значения переменной "strSkill":
melee - ближний бой.
archery - стрельба.
science - ловкость рук.
elemental - магия стихий.
sense - магия чувств.
astral - магия астрала.
GiveStrength (objUnit , flAmount) - добавляет юниту "objUnit" количество "flAmount" единиц силы.
GodMode (0 , nMode) - переключает режим "бога" для лидера команды - игрока-человека.
Возможные значения переменной "nMode":
... Далее >>
|