 |
ющей собой пещеры (очередной лабиринт), необходимо иметь так
называемый "Knight's Piece", который находится в колодце горо-
да Kenting Rush. Он заперт, и открывается виртуальным ключом
(Virtue Key), который до этого вы можете или купить, или отыс-
кать в одной из могил кладбища, находящегося севернее города
Prank's Stone.
Итак, как только вы попали в пещеры под водопадом, вам
необходимо придерживаться направления северо-восток (NE).
Возьмите с собой веревку: разочек придется перепрыгнуть через
провал в пещере. После того, как вы найдете комнату Navon'a du
Sandau (приближение к ней можно узнать по ставшим красными
сундукам), используйте ключ, который вы сняли с его не успев-
шего остыть тела (Cellar Key).
Войдя внутрь комнаты, вы обнаружите единственный сундук,
стоящий посередине комнаты с кодовым замком. Этот-то моредель-
ский сундучок и содержит те доказательства, которые так нужны
были вам для того, чтобы закончить главу.
Да, кстати. Кодовое слово на сундучке "darkness".
ГЛАВА 4. "ПОМЕЧЕННЫЙ СМЕРТЬЮ"
Основная задача в четвертой главе - это сбежать из тюрьмы
Sar-Sargoth'а, а затем пробить себе дорогу на юг и... свободе!
Четвертая глава по существу своих боев качественно отли-
чается от предыдущих. Во-первых, у вас в наличии только два
персонажа: это Овин и Горах, а во-вторых ублюдки, с которыми
вам придется сражаться, вооружены далеко не милым образом: са-
мое легкое, что у них стоит на вооружении - это двуручный меч
(two-handed broadsword), а стрелы они любят и умеют метать,
... Далее >>
|