|
Прежде чем заглядывать в нижеследующее сочинение, обязательно постарайтесь пройти игру самостоятельно. Если не хватает мозгов, отложите диск, отдохните, а затем опять попробуйте. Ну а если уж совсем засели √ читайте текст внизу. На самом деле игра очень простая и проходится за два - два с половиной часа.
Наконец-то пришло воскресенье. Не грех и баньку затопить. Только банька-то сбежала от мужика, и остался он с носом, вернее с кадкой на голове. Так, посмотрим, что у нас в инвентаре (кстати, сразу хочу заметить: окно инвентаря можно открыть/закрыть пробелом). Ага! Самокрутка! Только она без спичек не работает. Хорошо. Пойдём искать спички. Двигаемся влево, мимо скотного двора и по лестнице залазим на чердак. Тут у нас почему-то вырастают рога (наверное, проказы жены) и двигаться мы не можем. Попробуем поднять палочку-превращалочку √ ничего не выйдет. Пробуем ещё раз √ получилось! Используем её на рогах √ рогов как ни бывало. Уходя с чердака, не забываем захватить топор. Возвращаемся на скотный двор. Над хлевом висит странный объект (нло, наверное). Кликаем на нём и тем самым вселяем бешенство в свиней, а заодно избавляемся от жены. Теперь можно похозяйничать в доме. Из шкафчика слева от окна берём горшочек с горчицей. Правда, после использования на нём палочки-превращалочки получаем горшочек с мёдом. Этот процесс можно повторять сколько угодно раз. Затем открываем дверь в полу и лезем в подвал. В подвале хватаем кружку пива справа. Всё. Больше нам в доме делать нечего. Идём на скотный двор, а там жена скалкой подушку выбивает. Теперь можно и пивка глотнуть. Используем его на жене. В ответ получаем подушкой в голову. Остались от подушки только пёрышки. Берём их. Уходим со скотного двора и идём направо в огород. На пугало выливаем мёд, лепим перья и кликаем на вороне. После знакомства с обновлённым пугалом, ворона начинает жадно есть капусту, от чего падает без чувств. Забираем её и идём направо. Отдаём ворону зайцу-щитоводу, после чего, подбираем оставленные без присмотра счёты. Теперь внизу экрана ищем активную область и используем на ней счёты. ╚Поехали!╩ А вернее полетели┘ прямо к медведю в берлогу. Превращаем мёд в горчицу уже известным способом и подливаем её к медведю в бочку. Оказываемся на дереве. Вот теперь и топор пригодится. Используем его на ветке 3 раза, в результате чего падаем вниз. Мы на берегу пруда. Берём муравьёв из муравейника слева. Располагаем мужика прямо под пианистом и используем насекомых на самих себе. Мужичок сразу начинает плясать и играть на гармошке, что, естественно, раздражает белку. Она удаляется, зато оставляет нам пианино. После танцев и покурить можно. Зажигаем самокрутку от свечи на инструменте. После чего забираем его. Идём направо и используем зажжённую папиросу на бобре. Результат √ уплываем вместе с хаткой бобра┘в шахту. В шахте, первым делом, отрываем крышку пианино и, посредством палочки-превращалочки, преобразуем крышку в мостик. Теперь нужно перекинуть его через провал. Затем устанавливаем мужика на мосту и кликаем на воде внизу. От головокружения мужик теряет координацию и падает. Подбираем предохранитель из воды и вылезаем на перрон. Двигаемся в левую дверь. Из ящика берём динамит и смотрим на стол. Со стола забираем спички и запоминаем радиусы колеса вагонетки на чертеже: R1=9, R2=3, R3=4. Выходим из этой комнатки и идём в правую дверь. Ставим мужика рядом с плакатом. Используем палочку на самих себе и┘превращаемся в носатого деревянного Буратино. Рвём плакат и попадаем в генератор. Вставляем предохранитель слева и нажимаем на большую красную кнопку под ним. Дёргаем рубильник и возвращаемся к токарному станку. Выставляем радиусы с чертежа и жмём кнопку. Теперь у нас есть колесо. Через лестницу в левой комнате возвращаемся к мосту, переходим его и снова вверх. Теперь приставляем к тележке недостающее колесо, прилаживаем динамит и забираемся внутрь. Снимаем тележку с ручного тормоза (дёрнуть за рычаг) и применяем спички к динамиту. Оказавшись в другой части станции, лезем вверх. Со стола берём баночку ╚Пепси╩. Из руки скелета достаём кость и используем её в качестве рычага в рубильнике справа. Поднимется каменная плита, но не настолько, чтоб мужик смог пройти. Поэтому кликаем на ней √ мужик проползёт. Поднимаемся по лестнице, садимся в лифт и вновь вверх. Не задерживаясь у сейфовой двери, поднимаемся этажом выше и попадаем в обсерваторию. Отдаём собаке ╚Пепси╩, и её стошнит прямо на пульт. Не привыкла она к газировке √ ей ╚Чаппи╩ подавай. Кликаем на пульте и смотрим в телескоп. На центральном экране видим цифры 6 и 4. Двигаем телескоп влево √ находим цифру 1, вправо √ 7. Теперь переворачиваем шестёрку вверх ногами и получаем код от сейфовой двери: 1947. Набираем его и жмём на зелёную кнопку с изогнутой стрелкой. Проходим в открывшуюся дверь. Заходим в домик слева. Со стены снимаем горн и ружьё. Выходим на улицу и применяем горн на мужике √ результат не впечатляет. Тут нужно средство помощнее. Ружьём щёлкаем по мужику и смотрим. Оказавшись на пляже, первым делом снимаем варежки с палок и берём лыжи. При помощи палочки превращаем варежки в ╚супер-перчатки╩, которые не боятся электричества. Идём вправо и предлагаем девочке лыжи. Но ей нужна утка, поэтому собираем деньги и идём вправо. Залезаем на корабль и спускаемся по лестнице в трюм. Со стены забираем приёмник. Уходим с корабля. Идём вправо мимо домика волка, мимо причала к котам. Меняем у них граммофон на приёмник. От сломавшегося граммофона забираем ручку. Идём направо мимо маяка на мыс. Кликаем на игровом автомате, бросаем денежку и играем в ╚Морской бой╩. Подбив оба корабля, получаем ключик. Если не удалось с первого раза, повторяем операцию до победного конца. Идём к маяку и открываем ключом дверь. Прилаживаем ручку к аппарату слева. Поднимаемся на самый верхний этаж маяка и, с помощью ╚супер-перчаток╩, забираем аккумулятор. Возвращаемся к домику волка. Но хозяин куда-то подевался, поэтому мы беспрепятственно попадаем в дом. Из тумбочки забираем крючок. Двигаемся к кораблю и вновь спускаемся в трюм. Подсоединяем аккумулятор к контактам внизу странного аппарата. Забираем верёвку с рукояткой себе и прямо в окне инвентаря соединяем её с крючком. Идём к причалу. Используем лыжи на другой стороне причала и, наконец, верёвкой с крючком цепляемся за резиновую утку. Оказавшись на станции ╚Три поросёнка╩, из правого шкафчика забираем газовую горелку и лампочку. Теперь следует запомнить число и месяц рождения Александра Татарского, так как это очередной код. Эту информацию можно получить со стенда над столом. Двигаемся вправо и на пульте вводим код: 1112. Теперь батискаф готов к использованию. Погружаемся под воду. Под водой доступны три пункта назначения. Первый предназначен для тех, кто никогда не видел белых медведей (вообще-то туда можно и не плавать). На складе рыбьего жира берём одну баночку этого самого жира и двигаемся на батискафе в первый отсек корабля. Нажав на кнопку рядом с дверью, ничего положительного не добьёмся √ только сломаем её. А чтоб открыть дверь, нужно применить к ней газовую горелку. Проходим в проделанное отверстие. Идём в правую дверь. Она открывается нажатием кнопки. Вкручиваем лампочку в аппарат справа. Смазываем медведя рыбьим жиром, кликаем по отремонтированному аппарату и смотрим финальный мультик. Поздравляю! Совместными усилиями мы нашли баню!
|