M.GAMEZ.RU


Гав!



#Обсуждение игр. Выберите букву, на которую начинается игра >>

  Добавить коды   Игровой чат
  Игровые Новости   Поиск в базе
  Основная база   Обсуждение игр
  Скачать игры   Что нового?
  Top100 Games   Ваше мнение?

=Обсуждение игр=
<назад] Обсуждаем вопрос:Starcraft (изобретите своих юнитов по моему примеру )
Дмитрич
Пожалуйста,у кого есть какие-либо мысли по новым
собственным типам юнитов в BroodWar пишите сюда
самые смелые проекты-буду рад обсудить каждый.
Постарайтесь описать своих изобретенных юнитов по-
подробней (и старайтесь соблюдать баланс расс).
Мое личное предложение--Люркер оснащенный споровой
пушкой для стрельбы по воздуху.Из нормального поло-
жения приводится кнопкой-(споровый режим)при этом
все ноги приподнимаются(как паук становится)и из
спины чуть высовывается хоботок(споровая пушка).При
этом режиме передвижение не возможно,стрельба только
по воздуху,дальность как у колонии спор,повреждение 20, скорострельность как у споровой колонии, а разрабатывается возможность отдельно за 700 кристалов
и 300 газа.Нужно для поддержки воздуха с земли или
защиты базы.Считаю было бы эффективно(аналог Голиафа)
Вот по типу моего примера и опишите своих юнитов--
мне будет очень интересно!
> Дата: March 26, 2000 at 17:44 [ответить на вопрос]
Ответ N:1
32248
НАРОД ВСЕ ЭТО ХОРОШО,НОООО ВЕДЬ В ИГРЕ ПЕРЕСТАНЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ 1 ВЕЩЬ которой нет в других ЭТО- БАЛАНС СИЛ
Дата: October 27, 2001 at 18:29:17 Автор:Mars
Ответ N:2
35423
ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО МОДЕРНИЗАЦИИ STARCRAFT.
1. Новые устройства.
1.1. Бомбардировщик (Air).

Раса: Terran.
Ранг: Майор.
Тип техники: Mechanical, Un-robotic.

Жизнь:
очки: 255;
класс брони: тяжёлая;
броня: 2.

Стоимость:
минералы: 250;
газ: 100;

Требования:
Строит: Starport;
Нужно: Armory.

Имеет на вооружении авиационные бомбы (по аналогии с 70 мм дуговой пушкой танка).

Оружие:
вооружение: Авиационные бомбы;
дальность поражения: 0;
типы атаки: воздух-земля;
класс ущерба: взрыв;
ущерб плеска: Да.
ущерб: 100;
прибавка: 25.

Улучшения: Гремучая смесь (+25 к ущербу наземной атаки).

1.2. Громовержец (Air).
Раса: Terran.
Ранг: Полковник.
Тип техники: Mechanical, Un-robotic.

Жизнь:
очки: 260;
класс брони: тяжёлая;
броня: 2.

Стоимость:
минералы: 255;
газ: 100;

Несёт в ангаре ракеты "прорыв". Каждая ракета стоит 4 ед. газа и 10 ед. минералов. Ракета "прорыв" убивает практически любое наземное устройство (кроме, разве что, ультралисков и грабителей - но они не выдержат больше одного удара), уничтожает всё содержимое ангара, а также убивает всю технику (кроме ультралиска и грабителя) внутри бункеров и наземного транспорта.

Оружие:
вооружение: Ракеты "прорыв";
дальность поражения: 3 матрицы;
типы атаки: воздух-земля;
класс ущерба: сотрясение (спец.);
ущерб плеска: Нет.
ущерб: 250;
прибавка: 50.

Улучшения: Титановые крылья (+1 матрица к дальности атаки).

1.3. Вулкан (Ground).

Раса: Protoss.
Ранг: нет.
Тип техники: Mechanical, Robotic.

Жизнь:
очки: 100;
класс брони: средняя;
броня: 1.

Стоимость:
минералы: 150;
газ: 200;

Вулкан не вооружен, но имеет мощные способности.

Землетрясение:
стоит: 150 ед. энергии;
дальность: 9 матриц.
Описание: Землетрясение убивает или сильно повреждает всю зарытую технику (по умолчанию только торраск сможет выдержать один удар) и мины-пауки. Также сильно вредит зданиям: здания, способные к полёту, но стоящие на земле, теряют 25% жизни; здания, не способные к полёту, теряют 50% жизни; здания, по сюжету погружённые (bunker, sunker colony, addons, nuclear silo), теряют 75% жизни.

Объёмный взрыв:
стоит: 100 ед. энергии;
дальность: 5 матриц.
Описание: нечто среднее между ЕМР-ударной волной и псионным штормом. Вулкан выпускает вокруг себя по всей дальности газ, и через 200 мс взрывает его, повреждая всё вокруг, кроме себя. Теоретически с территории объёмного взрыва можно успеть уйти.

Оружие:
вооружение: нет;
дальность поражения: нет;
типы атаки: нет;
класс ущерба: нет;
ущерб плеска: Нет.
ущерб: нет;
прибавка: нет.

Улучшения:
Знак земли (+50 к энергии):
исследуется в: Robotics Facility;
цена исследования: 200 мин., 200 газ.
Объёмный взрыв:
исследуется в: Robotics Facility;
цена исследования: 100 мин., 150 газ.

2. Campaign Editor.
Было бы неплохо:
во-первых, ввести, кроме логических, текстовые, и главное, целые переменные так, чтобы можно было их приравнивать к счёту, жизни, энергии и т. п., а также умножать, делить, складывать, вычитать и находить от них процент. Знаю, рядовому геймеру неохота заниматься математикой, но для любителя потворить это будет просто находка;
во-вторых, дать пользователю возможность самому создавать эпизоды, причём в меню игры выдавать не по три эпизода, как в предыдущих версиях, а собирать их все в три папки (Protoss, Terran, Zerg), автоматически помещая кампании (*.cpg) не больше, чем на одного игрока, в любую из этих папок, по желанию пользователя.
в-третьих, можно придать Старкрафту черты квеста, т. е. позволить пользователю участвовать в брифингах по примеру тренировочного уровня в V 1.01 (Кнопка "Skip Tutorial");
в-четвёртых (хотя это не главное), мостов на картах должно быть больше, не только между двумя средними возвышениями, но и между высокими, и между низкими, между низким и средним и между средним и высоким. Соответственно, для этого низкие и высокие высоты должны иметь края у воды (лавы, космоса и т. п.).
в-пятых, можно сделать инсталляцию не только для зданий землян, но и для зданий Протосса - для любителей более изящных интерьеров, и жуткие пещеры Зерга по примеру фильма "Чужие";
в-шестых, неплохо было бы добавлять в сценарии побольше спецэффектов, вроде того фокуса с Dark Templar в сценарии Race of Death, возможно, даже при помощи Starcraft Campaign Editor.
Буду очень рад, если мои пожелания будут прочитаны и приняты к сведению пр иразработке новых, продвинутых игр типа Starcraft.
Дата: December 26, 2001 at 18:03:39 Автор:Завацкий Г. А.
Ответ N:3
37996
Теранский крейсер(air).
Здоровье 600(с обгрейдом 700)
Защита 5(с обгрейдом 10)
Вреда:ракеты 50-70(воздух)
бомбы 50-100(земля)
Скорость стелса
Магия-метеорит 350(дальность-весь экран)
Цена 700 миниралов и 500 газа (10 человек)
Строится чуть быстрее батлкрузера
Дата: January 24, 2002 at 10:44:40 Автор:ALEX
Ответ N:4
38907
Раса: Zerg
Размер средний

Жизнь:
очки: 150
броня: 1(+2 каждый )

Стоимость:
минералы 300


Требования:
Нужно:Qeen nest,sp.pool,hydralisk...,Lair

Оружие:
вооружение: Кислота
дальность поражения: 4
типы атаки: воздух-земля;
класс ущерба: заражение
ущерб плеска: Да.
ущерб: 10;
прибавка: 3.

Своей атакой юнит стреляет кислотой и накладываетспоры на любых юнитов и держутся секунд 30 и заражает юнитов в зоне заражения(по принципу чумы)

Спелы
Он создаёт защиту по принципу матрикс и она юнита делает бессмертным на 1мин,но тратит четверть его здоровья.требует 75 маны

Consume.
кол-во маны 200
улучшения броня и атака гидролисков.
Дата: February 03, 2002 at 22:16:38 Автор:M@ster
Ответ N:5
42038
Всё насчёт зергов.У землян и протоссов есть крупногабаритная летательная техника(батлкрузер,авианосец), а у зергов нету:(Это нечесно!
Почему бы не сделать им чё-нибуть подобное?Объеденить деворера с королевой, чтоб он стрелял чем-то средним между паразитом, сетью и кислотными спорами, то есть:
По возбуху блюётся оранжевой сетью, котрая тормозит и разрушает одновременно, разрушений этак на 40, а по низу-чем-то вроде скарабеев, только другого цвета и с меньшими разрушениями.Для строительства нужны:Улей,Курган осквернителя, Шпиль Величия ,Гнездо Королевы и новое здание, похожее на Высший Разум, только поменьше, и сназванием, соответсвующем самому существу.
Надюсь, предложение будет принято и рассмотрено:)
Дата: March 19, 2002 at 23:50:23 Автор:Fenix
Ответ N:6
43774
У меня есть такое предложение. Все, конечно, видели слияние двух Храмовников (templar), и мне пришла идея. Для зергов сделать специальный апгрейд (достаточно дорогой), который позволяет юнитам одного типа (для зерлингов и гидралисков это неплохо бы) сливаться (мутировать), образуюя юнит того же типа, но с большей энергией. в StarCraft я не встретил реально мощных юнитов, которые в одиночку могли бы парево навести в рядах противника. Так вот, представьте себе зерлинга, который образовался из 50 зерлингов, и имеет энергии под 1500! Можно его немного модифицировать графически.
Для землян хорошо бы передвижной бункер, с бОльшей вместимостью, бОльшей энергией. А для протоссов явно нужен недорогой юнит с дистанционной атакой. Драгуны слабы слишком. Кстати, их архея (архонта) хорошо бы аналогичным образом (слиянием с другими) улучшать (энергии ему добавлять).
Прикольно: кто-то воюет количеством, а кто-то сделал УБИЙЦУ, и пошёл рвать!
Дата: April 17, 2002 at 13:21:07 Автор:Vovan Sidorovich
Ответ N:7
45417
Думаю, Терраны и Протоссы должны иметь юнита, обладающего огромным сплэш-дэмэйджем - для отражения атак зерговских гидралисков - и он будет чем-то типа Siege Tank. Также, Тёмный Темплар и Высший Темплар могут слиться и образовать зелёного архона, который атакует также, как синий, и обладает способностью переводить на свою сторону строения врагов, и, как Арбитр, сам невидим и делает других своих невидимыми.
Дата: May 15, 2002 at 23:46:51 Автор:Лехач
Ответ N:8
46687
Дмитрич, привет! Меня зовут Лёша. Я уже писал тебе - ну, если ты читал, про зелёного архона, который получается из Хай Темплара и Дарк Темплара? Так вот, тут такое дело у меня... у меня был Dark Reign 2, и там были "водяные" юниты, так я подумал: а почему бы в Старкрафте таких не сделать?.. 7/06/02, когда я пришёл из школы, я намеревался написать новый StarCraft: Return & Revenge. То есть я "изобрёл" (в уме, разумеется) кучу новых юнитов, в основном водяных, и три водяных здания, а также новый сюжет, который уже сложился у меня в голове. Я ещё не знаю конкретных 30 миссий, но их я тоже изобрету. Первым эпизодом у меня будут Зерги, потом Протоссы, а потом наши соотечественники. Прошу ответить. Введение я уже написал, могу прислать. Если хочешь, присылай свой E-mail по адресу: <kris888@rumbler.ru> через два месяца, то бишь в 7/08/02 и я тебе отправлю всё, что написал
Дата: June 07, 2002 at 21:45:33 Автор:Лехач
Ответ N:9
47412
Народ, у меня есть несколько предложений по поводу новых юнитов.
1) Создать транспорт специально для "крупнокорпусных"
юнитов(т.е. тех, которых влазит только 2 в обычный транспорт) для каждой рассы. Для землян это будет что-нибудь большое(с бэтлкрузер), квадратное, очень медленное(как авианосец), невооруженное, но очень вместительное(танков на 8)
Жизни: как у обычного транспорта
Броня: постоянная активная матрица малой мощности.(мощность улучшается вместе с "броней
Цена: 400мин. 40газ. 2 "места"
Дата: June 21, 2002 at 10:15:21 Автор:jakob
Ответ N:10
47421
Народ, у меня есть несколько предложений по поводу новых юнитов.
1) Создать транспорт специально для "крупнокорпусных"
юнитов(т.е. тех, которых влазит только 2 в обычный транспорт) для каждой рассы. Для землян это будет что-нибудь большое(с бэтлкрузер), квадратное, очень медленное(как авианосец), невооруженное, но очень вместительное(танков на 8)
Жизни: как у обычного транспорта
Броня: постоянная активная матрица малой мощности.(мощность улучшается вместе с "броней судов")
Цена: 400мин. 40газ. 2 "места"
Оружие:нет
Спец.: имеет 10-ти секундное "полное" исчезание(маны не имеет, требует зарядки как скарабей, стоит 50мин, время перезарядки: 2мин.), созданное для экстренного отхода в случае обнаружения чего-нибудь нехорошего. Загрузка и разгрузка производятся на земле(садится как здание, только быстрее и "с ходу") и с выключенной "блокадой"
На случай невозможности отхода(например, если тебя облучили-управление почти отказывает) предусмотрена одноразовая спасательная капсула-из транспорта с двойной скоростью перехватчика(interceptor y career) выстреливается неуправляемая обтекаемая капсула, пролетает расстояние в 2 экрана, после чего падает и взрывается, не причиняя вреда грузу. капсула всегда выстреливает в направлении ближайшей твоей или союзника базы. в случае достижения главного здания раньше, чем капсула успеет разрушиться, падает прямо рядом. исследуются капсула и невидимость в пристройке космопорта, стоят как "невидимость" стелса и ямато крейсера, активируются нажатием соответствующей кнопки, а не автоматом( нужно успеть). При выстреливании оставшаяся часть транспорта погибает.
У протоссов подобный транспорт представляет собой 4 сцепленных авианосца+арбитр-тягач. Создается слиянием 4-х авианосцев и арбитра(как 2 храмовника сливаются в архея, только выглядит по-другому) на борту несет 12 единиц тяжелой техники. Спас. средства: кнопка "адун в помощь"-образует вокруг сооружения некое подобие "позыря" призрака землян, имеющего защиту темного архея и предохраняющего конструкцию от разрушения. Перезаряжается как скарабей, время:1.5мин.
Еще для спасения используется команда "разрыв", конструкция разделяется на составляющие ее корабли, при этом авианосцы должны иметь на борту 8 перехватчиков каждый, иначе "слияние" не сработает. При "разрыве", если на борту есть техника, перехватчики транспортируют ее на базу: по 2 пер. на единицу, остальные перехватчики и арбитр начинают стрелять.
Исследуются обе возможности в бухте поддержки роботов, требуют увеличенной вместительности авианосцев. стоят: 1-я 300мин и 100газ, 2-я 100мин.
Жизни:как у авианосца
Броня:Броня арбитра

Зерги в качестве транспорта имеют ОГРОМНУЮ по размерам королеву без заклинаний. Вмещает 6 единиц. Защита: многоразовая блокирующая сеть-аналог разрушающей сети корсара-блокирует всё стреляющее в нее на 20сек. в случае разрушения-автоматическая высадка юнитов.
Все вышеперечисленные транспортные суда созданы для перевозки ТОЛЬКО крупногабаритной техники, стандартных юнитов брать на борт не могут.
Дата: June 21, 2002 at 11:08:41 Автор:jakob
Ответ N:11
49985
Я предлагаю для терранов камикадзе сделать.
<br>Он будет строится в космопорте.Это воздушный юнит, он имеет нивидимость, но обнаруживается всеми детекторами.
<br>Описание атаки.
<br>Аэродактиль (это я его назвал так) летит на базу врага и при нажатии кнопки посадки садится и взрывается.
урон 250
Цена 200м100г
Хелов 230
Броня5
Нужен космопорт и его пристройка.
Дата: July 29, 2002 at 13:34: Автор:Avenger
Ответ N:12
51628
Возможно некоторые мои комментарии запоздали, но всетаки:

1. Несколько напрягает процесс починки техники у землян - приходится постоянн пихать SCV, может сделать так, чтоб он чинил автоматически, или сднлать юнит в виде эдакой хрени с манипулятором для починки техники (как в Tiberian Sun);
2. Undead - фишка fantasy, в техногенных стретегиях она неуместна, хотя бластеры в M&M6 и M&M7 проканали...
3. Надо отправить Klesk играть в Half-Life ;)
Дата: August 24, 2002 at 21:55:18 Автор:Reanimator
Ответ N:13
91642
Hello Dmitrius! Ja 4 goda dumaju nad unitom i pridumal - vot:
Ja pridumal Oboronitelnoje sooruzenije dlia Terran . dlia terran - eto budet takaja basnia v forme T optoraja krutitsia vo vse storony, detektiruet, vmesaet 15 marinerov/ognevikov, 5 goliafov 2 osadnih tanka i mozet peredvigatsia ooooocen medleno i pose ostanovki ne moglo by rabotat 5 min. zizni 1000. Proceed?
Unit dlia protossov - Korabl vvide carreer+arbiter, sredne bistrii, atakuet samoubiicami vvozduhe i na zemle, imeet nastroiku na avtomaticeskoje proizvodstvo samoubiic. Zdu testa
Дата: September 14, 2004 at 16:45:41 Автор:Garry
Ответ N:14
101216
Хотелось бы добавить идейку насчёт одного юнита для зергов. А то как часто закапывая подстерегателя (слияние двух гидралисков в BroodWar) хочется отправить их под землёй в тыл врагу... а нельзя!
А почему бы не создать паучка, похожего на подстерегателя, который передвигался бы под землёй (не под реками и зданиями). Хотя лучше паука (он не должен быть уж очень мелким, лучше большим)!
Сейчас расскажу о его плюсах и минусах, но хочу сказать сразу - я его сбалансировал (хоть както).
Этот паук, как я уже сказал, будет перемещатся под землёй. У него отсутсвует атака, так как он разведчик. А будучи разведчиком этот паук должен быстро перемещатся (под землёй) и иметь хорошее зрение с обнаружением невидимок (смотрит тоже находясь в земле). Но насчёт атаки - паучище не так прост. У него имеется магия, имя которой "Kill". Если использовать на наземную биологическую цель паук встанет под этой целью и утащит её под землю. Запас магии (или как там) равен двум сотням (200), а единственное "заклинание" паука потребляет 50 ед. энергии.
А теперь минусы. В минусах у паучка его небольшое кол-во здоровья - 80 ед., большая стоимость - 250/400, слабая броня - 1 ед.(макс. 3 ед.)Магию нужно сначала изучить за 200/200, а улучшить можно только защиту.
Я правда не знаю как его назвать... Можно попробовать "Ищущий", по моему неплохо подходит.
Ну вот, собственно и всё. Кстати, если нужно Ищущего подизменить - сообщите, буду рад!
Дата: March 09, 2006 at 20:28:14 Автор:Evgeniy
Ответ N:15
104030
Mne kazhetsja igru luche nemnogo "prizemlit'", tak kak posle opredelennogo urovnja ona prosto pomenjaet stihiju s zemli na nebo. Naprimer: vozdushnie uniti dolzhni saditsja i vzletat s zemli kak sovremennie samoleti(mozhno sdelat tak zhe i vertoleti), no mogut i kruzhit v vozduhe, estestvenno na opr. rasstojanii, a ne na odnom meste. Dalshe, dlja tehniki mozhno vvesti toplivo, kotoroe budet rashodovatsja pri dvizhenii(esli delat' vertoljoti, to i pri zavisanii v vozduhe), kogda tehnika stoit, a aviatsija na zemle, to toplivo ne rashoduetsja. Dlja ljudei mozhno bi sdelat' edu. Zdanija luche pust ne letajut. Polnuju nevidimost na moi vzgljad luche ubrat, a sdelat' chastichnuju(naprimer, esli k nevidimomu unitu podhodjat, to ego mozhno budet uvidet').
Nashet BTR, luche sdelat chto-to vrode dzhipa, dsvigaetsja bistree MARINE, no medlennee TRANSPORT. Vmeshajet iskl. pehotu. Strel'ba iz nego ne vozhmozhna,
horos dlja ekstrennoi perebroski pehoti(napr.medikov).
Deshevlje, chem TRANSPORT. To be continious.
Дата: October 11, 2006 at 00:02:52 Автор:Alral
Ответ N:16
105200
Нужно как-нибудь использовать реки. Для этого:
1) У Терран будет Пристань Терран (3000 жизнь, стоимость 200 минералы, 50 газ) Требования: Инженерный Корпус Терран. Моя структура относится к улучшенным структурам.
Лодка Терран (200 жизнь, Корабельная Броня - 0, Пулемёт - урон 25, стоимость 100 минералы, 100 газ, 2
жилых места, бонус - 2)
Корвет Терран (400 жизнь, Корабельная Броня - 1,
Двойная Пушка - урон 50, стоимость 150 минералы, 150 газ, 3 жилых места, бонус - 3) Требования: Фабрика
Броненосец Терран (600 жизнь, Корабельная Броня - 2,
Огневая Туррель - урон 75, стоимость 200 минералы, 200 газ, 4 жилых места, бонус - 5)Требования: Фабрика, Машинный Магазин
Линкор Терран (800 жизнь, Корабельная Броня - 3,
Орудие ВТС - урон 100 для зданий и наземных юнитов,
Орудие ВТА - урон 20 для авиации, стоимость 300 минералы, 350 газ, 8 жилых мест, детектор, бонус - 10)Требования: Фабрика, Машинный Магазин, Научный Комплекс
Улучшения класса Корабельное Оружие и Корабельная Броня действительны и к моим юнитам.
2) У зергов будет Морская Пещера Зерг (800 жизнь, стоимость 200 минералы, 300 газ)Требования: Улей.
Улучшенная Мутация.
Юнит - Морское Чудище Зерг (жизнь 1000, Морские камни - урон 85, стоимость 300 минералы, 100 газ, 6 жилых мест, Карапейс Зерг - броня 3, бонус - 10)
Понятно, что Карапейс Зерг и Ракетные Атаки действуют на мой юнит.
3) У Протоссов - Морские Двери Протосс (жизнь 1750, стоимость 200 минералы, 250 газ) Требования: Звёздные Врата. Улучшенная Структура
Юниты: Катер Протосс (175 щиты, 200 жизнь, Воздушная Защита - 1, Фотонный Бомбомёт - урон 40, стоимость 100 газ, 200 минералы, 2 жилых места, бонус - 5)
Подлодка Протосс (300 щиты, 400 жизнь, Воздушная Защита - 3, Фотонная Торпеда - урон 100, стоимость 400 минералы, 200 газ, 4 жилых места, энергия 250, возможности - Маскировка, стоимость - 25 единиц,
бонус - 10)Требования: Маяк.
Воздушная Защита и Оружие дйствуют на Протосские силы.
И последнее. Добавить Камикадзе Терран (жизнь - 125, Корабельная Защита - 0, Самоубийство - урон 250, жилые места - 1)
У меня всё. Надеюсь, это хоть как-нибудь сработает. Внимательно смотрите мои сведения!
Дата: January 10, 2007 at 18:23:54 Автор:Марк
Ответ N:17
110699
Так, Дмитрич, а ты чего не комментируешь мои идеи по поводу ВМФ в Старкрафте, а? Я всё ругаюсь - ну почему нет морских сил? Так было бы интереснее!

Ну, Зергов я и так ослабил: добавил всего лишь один морской отряд. Но когда такое чудище бросает камни, начинается страшный водоворот, который засасывает все корабли в радиусе 2-3 см.

У Терран флот лучший - самый мощный! Вот почему столько типов.

У Протоссов - флот-невидимка. Только с помощью детекторов можно засечь флот Протоссов. Но они тоже ничего по силе.

Короче, Дмитрич, напиши хоть один комментарий! Или тебе не нравится моя идея?

Марк.
Дата: August 05, 2008 at 17:24:45 Автор:Марк
Ответ N:18
7445
Нужно оснастить обозревателя ПРОТОССОВ лазерной пушкой.
Она бы апгрейдилась, как оружие воздушных юнитов в кибернетическом ядре, а то больно бестолковым получается обозреватель, летает медленно, жизней мало.
Даже на его портретике (когда включено анимирование потретов) проскальзывает кадр, когда он испускает энергетический лучь из своего окуляра.
Это оружие, как и всё другое, должно уносить прилично жизней - 30-40
Оно действует только на наземных юнитов.
Дата: April 01, 2000 at 17:23 Автор:Pavel
Ответ N:19
7827
Я так же считаю, что необходимо создать юнита - учёного у Протоссов, способного захватывать здания посредством Энергии Адун (Бог Протоссов).
Он будет невидимым, причём свиду похож на тёмного храмовника, только без меча. Этот юнит (название ему я не придумал) будет ставить скарабеев( как у риверов) на землю, отбегать, а скарабей может лететь во врага, причём они должны действовать только после того, как юнит наложил их и отбежал.
Таким образом, он может подбегает к вражеской базе, устанавливает скарабеев (он может унести с собой пять штук, для возобновления своего боекомплекта он должен залазить в ривера, где уже непосредственно строятся скарабее (кстати, я предлагаю использовать ривера в качестве передвижного транспорта для юнитов, причём объём ривера должен быть в 2 раза >, чем у шаттла ;но зачем медлительного ривера использовать в качестве транспорта? было бы интересно, чтоб ривер двигался под землёй как червяк или крот, мог бы подрываться под лавовые потоки, реки, вырываться в тылу врага и т.п. он мог бы двигаться в двух режимах - ползать или подрываться( соответствующие кнопки на интерфейсе)).
Но, вернёмся к моему юниту - учёному. Итак, он может минировать скарабеями, с помощью энергетического разряда превращать здания в свои, а также ставить мины, которые мгновенно убивают всех зарывающихся юнитов (то бишь Зергов).
Сам он выводится в бараках для пехоты (где и храмовники, приверженцы и т.п.) ;апгрейдится в кузнице; навороты развиваются в цитадели Адун.
Скарабей уносит 100 жизней, мина для зергов - 500
Дата: April 10, 2000 at 19:24:07 Автор:Pavel
Ответ N:20
8007
Очень мне понравились идеи и о Обозревателе с ла-
зерной пушкой и о Маге с минами.Отлично!!!Вот бы
это увидели Близзардовцы и взяли на заметку для
следующего продолжения StarCraftа.Но почему только
протосы-чем другие хуже.Жду идей по Терранам и
особенно Зергам(им особенно надо ,дабы они самые слабые).
P.S.Добавка к Зергам-1-зделать возможным ползание
под землей Люркера(от простого закапывания толку
мало).Тем самым появляется альтернатива невидимым
юнитам других рас.Под здания залазить нельзя-ме-
шает фундамент,а вот под юнитов-можно!!!Очень эффективно,дабы находясь ПОД юнитом противника
Люркер не виден с Обнаружителей и может некоторое время безнаказанно атаковать(вещь ,думаю,хорошая).
Естественно через реки и горы лазить не может!
Для этого надо будет раскопаться и сесть в транспорт.-----без этой функции Люркер практически
безполезен,ибо убивается обычно прежде чем сможет
подойти на расстояние атаки и закопаться------.
ЖДУ НОВЫХ ИДЕЙ !
Дата: April 15, 2000 at 12:40:30 Автор:Дмитрич
Ответ N:21
8113
Я предложу вам такой вариант : прибавить два
юнита и два здания . Чужой зергов выращивается из
собачки 300 мен 250 газ 5 пси жизнь 200-300,
неподвижный невидем для любого детектора
бьет клешнями 12-18 и достаточно быстро .
Выращивает эмбрион 100м 50г наподобие скарабеев
протосов ,но только один и может как королева
выплюнуть его в пехоту противника , через
некоторое время юнит переходит под ваш контроль,
но остается цвета противника! и не атакуется не
им не вашим юнитами, при желании можно вытащить
из него нового чужого или
оставить его в оболочке .Разумеется ,
противник увидев ,что юнит ему не подчиняется ,
может приказать уничтожить его.Изучаются св-ва
и выращивается после постройки норы чужих.
Лень писать, потом еще напишу.
Дата: April 17, 2000 at 16:37 Автор: EVS
Ответ N:22
8151
Второй юнит зергов - земляной червь 300м 300г
Выращивается из осквернителя после постройки
логова червя (единственное подземное здание)
существует в двух режимах: полностью под землей
и с макушкой на поверхности( в этом состаянии
атакует своими 4 языками на небольшом растоянии
по 10ед жизни), броня 5 и не совершенствуется,
передвигается только под землей ,и видим только
для наземных детекторов ,так как идет глубоко.
По этой же причине неуязвим для многих юнитов,
да и те кто может достать повреждают 20% от
своего удара(мины, танки, скарабеи ,орудие
ямато..). Сам есть детектор, но слеп по воздуху
Обладает двумя магическими св-ми : может
строить тунель(200м 100г),причем вход приобретает
св-ва здания, и послав в него умеющих зарыватся
зергов, вы автоматом направите их на выход
тунеля ,который не видем ,причем зерги останутся
на выходе в зарытом состоянии.И главное: глотает
стоящих на поверхности врагов при этом выныривая
под ними на поверхность и на время становясь
уязвимым(DUNE напоминает )позже жертва
переваривается добавляя вам 50% минералов от
цены закуски.Жизнь 300-350 ед.Да еще здание
для зергов - регенератор, войдя в него,
как в дзот ,пешие зерги лечятся в 4 раза
быстрее.
Дата: April 19, 2000 at 15:31:43 Автор:EVS
Ответ N:23
8181
Kстати про ЗЕРГОВ, если ими хорошо играть они самые the best. ПОЭТОМУ Я не соглашусь с тем что ты упомянул их как о самых слабых. Я(зерг) ставлю 2 протоссов и рву их за 50 мин вот и подумай!!!!!!!!!!!!
Дата: April 20, 2000 at 09:54 Автор:VADBAD
Ответ N:24
8199
VADBADту : Моя любимая расса тоже зерги ,
однако я ставлю себе протосов так как они
более мощны и могут захватить другие рассы
в игре с гаймерами я так делал не раз
и выносил всех .Поэтому считаю все же надо
добавить других юнитов а о рассах можно поспорить
ниже в разделе "О тактиках".
Дата: April 20, 2000 at 15:02:26 Автор:EVS
Ответ N:25
8259
Некоторые заметки для ЕVS.
Мысли у тебя в том направлении-что-то такое чер-
вячное надо и с Чужим хорошая мысль, НО...
Давай расставим все точки над i.
Первое касается Чужого-ты пишешь что он всегда
неподвижен(согласись это уже минус-можно обойти
стороной),а также ты говоришь что он постоянно не
видим ни без,ни с Обнаружителями(уж что-что такого
никогда в СтарКрафт не включат).Помысли сам--в толпе моей атаки противник не замечает как пара
собачек(они ведь мааленькие песики)подбираются ,ну
скажем ,к Нексусу протосов и рядом мутируют в
Чужих и при своей постоянной невидимости БЕЗНАКА-
ЗАННО вырубают такое дорогое и важное здание или
какое нибудь другое,а так-же расставив таких Чужих
возле всех ресурсов карты,противник просто к ним не сможет подойти-тем самым его судьба понятна-
смерть от истощения ресурсов!
Так-что я думаю ты понял--идея с Чужим должна быть тобой доработана!
Что касается второго твоего юнита-Червя,тут тоже есть сомнения.
Опять же-он не обнаруживается с воздуха(ну опять!)
Это как значит-противник тебя атакует ты направляешь на него парочку-другую Червей и все-ему "вечная память"т.к.не кинется же он быстро строить башенки(которые как ты помнишь являются
единственным наземным детектором)и которые можно
будет спокойно убрать Стражником если что.Опять
недоработка!(я имел в виду пожирание противника
как в Dune-я ж полагаю что это происходит в один
момент, да?).Имея возможность жратвы-подумай ктож
будет использовать силу язычков(при этом Червяк же уязвим!!!).А так жри себе и жри и никто тебя не обнаружит и не убьют!!!!!!!!! Недоработка!
Со средствами обнаружения и маскировки
в игре все идеально-так что это затрагивать не надо(это все продумывали Близзардовцы долгими,
томными вечерами - разве что только Люркера не додумали : читай письмо ╧3 сверху про Люркера).
Что касается туннеля который он может рыть-это что
Канал Нудус ╧2 :-) только гораздо круче да?
Тогда зачем противнику вообще обнаружители ,а тебе
транспорт?
Заходишь в тыл(обходными путями-всегда есть такие)и по туннелю переправляешь все многотысячное войско-конечно я утрировал :) и все!Обескураженный таким нахальством противник в момент капитулирует!А перед этим можно еще и пару
танчиков сожрать-не правда ли?
Пожалуйста-просьба ко всем-пишите свои варианты,но
не просто "от фонаря",а продумывая каждую деталь-
даже самую незначительную.
ЖДУ НОВЫХ ИДЕЙ-с уважением Дмитрич.
Дата: April 22, 2000 at 13:06:34 Автор:Дмитрич
Ответ N:26
8301
Я вроде писал мою идею ,но чего то ее до сих пор не внесли придеться заново.
Это хорошо, что в старе есть транспорт воздушный. А никому идеи не приходит добавить водный транспорт например упрощает реиды на вражеские базы(только ети маленькие кораблики похожие на боты будут обладать броней ориентировочно, как у осадки, перевозить только пехов 10 чел,возможность кидать атомку, пристав к берегу прямo из корaбля.
На главной базе с соответственной пристройкой на которой будет изображен флаг терран можно разработать ето. Ксати у духа я бы добавил абгреид скорострельности,не имею в виду временные стим паки(атомки не касается будем держать все в балансе).НАПИШУ ПОТОМ А ТО ДЕЛА!!!!
ПОКА
Дата: April 23, 2000 at 11:51 Автор:VADBAD(DOOM)
Ответ N:27
8302
Добавление к моему ответу ╧8.
Считаю регенератор необходим-так как восстанавли-
ваются Зерги очень уж медленно.Но сделать его
не в виде здания(все время бегать туда-сюда к зда-
нию от здания и т.д.замучаешься-тем более на огромной карте,а сроить отдельно от базы не безо-
пасно),а в виде передвижного комплекса!Объясню.
Можно сделать upgrade для Владыки что бы он вос-
станавливал всех кто находится у него в транспортном мешке за считанные секунды(4пункта в
1 секунду)!При слабенькой жизни Зергов-это круто!
И в бою можно легко воспользоваться!
Но если Владыка будет лечить только наземные силы
,для воздуха я предлагаю отдельный вид юнита.
Он большой,типа Владыки,только другой по виду и
служит только для лечения воздушных сил-вот как:
типа передвижной батареи подзарядки-юнит подлетает
к нему вплотную и тут же к нему протягивается щу-
пальца и он очень бысстро восстанавливается!
Энергия юнита-300, жизнь 200 разрабатывается из
Владыки при Улье.Сам восстанавливается медленно.
Как вам моя мысля -а?
Дата: April 23, 2000 at 15:49 Автор:Дмитрич
Ответ N:28
8325
Продолжаю тему о моем транспорте в данном случае морском!!! ЕЩЕ осталось придумать оружие которое будет уничтожать ето новое изобритение терран(чтобы ну ни как не дать в наглую перемещаться по непроходимым просторам терранам). 1.Любой воздушное средство любой рассы может его уничтожить. 2.И ксати наземные пушкИ(бункеры фотонки и тд) могут по ним вестидовольно эфективную уничтожительну политику:)КСАТИ хорошая ДМИТРИЧ у тебя идейка!!!!! ПРЕДЛОЖИ БЛИЗЗАРД:)НО я бы немного ее подкоректировал. У Зергов ты написал про юнит лечащий твой воздух. У самого етого юнита должно тогда быть поменьше жизней пример каку терранского ястреба(а ксати юнит можно назвать Хранитель).А жизней поменьше чтоб Зерги и бес того крутые не превратились в непобедимых. А нащет того как они чинят ето не плохо но в етот момент твой воздух не может стрелыть ок? А лучше не на расстояние а заглатывать в себя что горозда увеличивет починку за 2 секи новый как огурчик но если попасть в самого хранителя то тогда и твоему воздуху в нем не жить(а разработать 2 способ ченилки можно щелкнув на самого Хранителя там у него должна иконка быть апгреида соответствующего).ЛАДНО Дмитрич пока!!!
Дата: April 24, 2000 at 06:18:33 Автор:VADBAD(DOOM)
Ответ N:29
8342
Прошу прощения ,меня кажется не так поняли.
Дело в том что "неподвижный невидим" следует
понимать вместе ,то есть, когда чужой неподвижен
и в режиме "Держать позицию", он мимикрирует
(как хамелион) и становится невидемым, и никого
не атакует. Но стоет ему раз тронутся ,и он
видим и не сможет замаскироватся ,пока не выйдет
из поля видимости противника. Да и бегает он
довольно быстро.
Опять же моя ошибка ,описав червя я не описал
его сдерживающие факторы.
Конечно канал нидус становится не нужным.
Червь двигается медлено и проглотив жертву
добрых три секунды остается на поверхности,
а уйти от него проще простого ,надо просто
постоянно двигатся(патрулировать) ,разумеется
червь останется дорогим ,но все же оружеем
против танков.Использовать червя в обороне-
расточительно он гораздо дороже языков и
бьет на небольшое(как архей)растояние.Да
и проглотить вторую жертву он сможет только
переворив первую(время).Еще я собирался добавить
землянам с протосами наземных детекторов,
аналогов червя ,но видящих (видемых) летающих
юнитов. Надеюсь теперь червь не кажется слишком
слабым.
Согласен идея на счет летающего регинератора
выращеваемого из владыки лучше чем здание.
Пара уточнений: сам он юниты не перевозит,так?
Двигается со скоростью неапгрейченого владыки?
Летающие юниты он тоже лечит?
Дата: April 24, 2000 at 13:07:59 Автор: EVS
Ответ N:30
8343
Предложение на утверждение :
Хранитель(раз VADBAT назвал) есть только
одного типа, выращивается из владыки .
Лечит всех зергов в 4 раза быстрее ,протигивая
к ним чупальца и обездвиживая их и себя.
Других хранителей не лечит, сам лечится в два
раза быстрее нормы.Двигается медлено ,как
транспорт не работает, лечит до 2(4) юнитов за
раз.
Дата: April 24, 2000 at 13:29:00 Автор: EVS
Ответ N:31
8441
Вот придложение по юнитам землян(давно грозился).
Первый - ученый появляется в бараках после
постройки научной лаборатории и пристройки
(новой) "криогенная камера", ученому передается
ослепление и востановление медика .Но главное-
это его оружие ,жидкий азот как из огнемета
огнивика поливает противника(только реже в 4
раза) замедляя отряды пропорционально их пси,
тоесть для полной заморозки ультралиска надо
6 попаданий, драгуна 2, собачке хватит одного.
Каждый выстрел требует 75 ед.эн ,после чего
замороженный юнит приобретает св-ва минералов-
его можно забрать(только юниты 1-2 пси) и
отнести(конструктором) в криогенную камеру где в
него за 10мин внедрят электронику и он переходит
под ваш контроль . Заморозка не действует на
технику ,летающих и подземных юнитов ,и через
некоторое время ,проходит.После появления ученого
все рассы смогут захватывать врагов(чужой,архей).
Второй - шахтер имеет то же оружие, что и
конструктор но стреляет в 5 раз быстрее,
буквально разрезая врагов.Внешне похож на голеафа
но более медленный производится на фабрике.
В пристройке изучается его стационарное положение
как у танка, при котором он на половину
зарывается в землю и становится подземным
детектором и получает новое оружие-сейсмические
волны они расходятся под углом в 30гр повреждая
подземные юниты и здания на 30ед и наземные на 10
-некий аналог лункера "но круче". Cвои отряды
тоже повреждает ,поэтому пользоватся следует
осторожно.(Это оружие против червей)Жизнь 200
броня 3.Сам и его абгрейды довольно дорогие.
Дата: April 27, 2000 at 12:57:42 Автор: EVS
Ответ N:32
8466
Отлично!Разберем каждую идею...
1)Водный юнит-мысль очень хорошая,даже можно сказать-революционная...НО:
В отличии от WAR CRAFT-2,на большинстве карт StarCraft зачастую воды очень
мало,бывают карты вообще без присутствия какой-либо жидкости-значит юнит
будет безполезен(а ведь все остальные юниты от рельефа карты не зависят!).
Да и потом,я считаю ,что даже если водичка и будет-то юнит будет ограничен
рамками данного водоема и значит сильно уязвим !(к тому же-как запускать
ядерную бомбу с корабля ,если от берега до базы огромное расстояние).
В конце-концов игрок просто не будет использовать данного юнита из-за очень
маленького КПД(т.е.пользы).
Очень жалко,но вода в StarCrafte всегда была и думаю будет только красивой
частью ландшафта -не более того(заметьте,что на воде не плавают даже Критеры,
ящеры какие нибудь и т.п.).Так что, разработку кладем в архив гениальных идей
и продолжаем разрабатывать новых юнитов? Как вы думаете?
Дата: April 27, 2000 at 16:10:31 Автор:Дмитрич
Ответ N:33
8467
Теперь разберем идеи EVS.
Я очень рад,что EVS прислушался к моим просьбам и конкретизировал свои
разработки-теперь все стало намного понятней!
После уточнения -мне очень понравился "Чужой"(с невидимостью все OK).
Давайте обговорим финальный вариант "Чужого",который я отправлю в Blizzard
для следующего продолжения игры!(может че и получится-вот будет классно :) ).
По червю стало тоже все понятно-но думаю его еще надо доработать(да и название
придумать не грех- подходящее).
И на последок я уточню и конкретизирую свой вариант "Хранителя"(какое название
вы ему придумали-блеск!!!).Как вы правильно поняли-все что вы написали по
этому юниту я имел в виду ,просто не успел написать-я напомню:
1) Т.к."Хранитель" делается из Владыки, функция общежития сохраняется(кол-во
койка-мест :) ).
2) Функция обнаружения невидимых юнитов теряется (надо ,чтобы был стимул
оставлять обычных Владык-как сканеры).
3) Скорость соответствует Владыке т.е.если был UPGRADE скорости то она будет
большой,если нет- то маленькой(тут все как у Владыки).
4) Функция транспорта также пропадает (как и в случае с обнаружением,надо для
того,чтобы был стимул оставлять Владыку в оригинале).
5) Друг друга "Хранители" восстанавливать не могут,а сами регенирируют с
самой обычной скоростью-лечат 8 воздушных юнитов!
Вот-все выше это конкретика,а еще у меня есть предложения по этому юниту для
обсуждения.
Как Вы думаете,может стоит оснастить "Хранителя" функцией поглощения ?
Выглядит это так:"Хранитель"также как и Владыка засаживает в свой мешок
определенное кол-во своих юнитов,но не для транспорта ,а для пополнения магии
в дальнейшем!Загруженные в мешок юниты сразу становятся смертниками-обратного
пути из мешка нет-только в желудок!Они будут находиться в мешке до тех пор
пока не потребуется восстановить магию и также как и у Осквернителя каждый
съеденный юнит(не зависимо от размера)дает 50 пунктов энергии-достаточно
только в интерфейсе справа(ну где патруль,стоп и.д.) нажать иконку "Сожрать"
и указать на юнита в мешке и все - +50 энергии!
Естественно функция разрабатывается в Улье(а выгодно становится загружать 8
дешевых зерлингов как питание).К чему я выдвигаю эту функцию на рассмотрение?
Да потому,что если ее не будет- одна EMP ударная волна Научки сразу лишит
"Хранителя" всякого смысла!
Давайте обсудим окончательный вариант "Хранителя" и если никто не возражает
я пошлю этот вариант в Blizzard вместе с "Чужим".
Дата: April 27, 2000 at 16:13:22 Автор:Дмитрич
Ответ N:34
8580
Небольшое уточнение для EVS насчет Чужого.Когда
Чужой мимикрирует он ведь имеет обзор = 0 ,да?
Если же нет,то плохо-дабы таким образом можно
будет шпионить за противником безнаказанно(можно будет просто оставлять в неподвижном состоянии
этих Чужих и постоянно контролировать противника).Если обзор в невидимом состоянии = 0-
все OK,если нет-то извеняйте дядьку-проблемма!
Скажи-прав ли я!
Что касается Ученого у людей-извини,опять не все
понятно...
Если он обладает способностями Медика ,то зачем
тогда тот нужен вообще?(или у Медика соответственно эти способности отнимаются?).
Потом не слишком ли круто будет ,если для полной
ликвидации такого монстра как Ультралиск(400 без
апгрейда)достаточно будет всего то 6 Ученых!?
Раз стрельбанули-и все Ультрала нет!Еще раз-второго нет и т.д.К тому же опять оружие в основном против Зергов(на технику то не действует)
да к тому же 10 мин.для перевербовки-очень большое
время(да и возни чтото-кудато тащить много).И еще,
какая дальность этой заморозки?Если как у Огненных
мышей то это очень мало-дабы драгуны убьют этих
Ученых прежде чем те подберутся на расстояние атаки!Подумай над всем вышеперечисленным-может я
не прав?
И наконец Шахтер-сейсмические волны-это гениально!
может этим и ограничиться.А вот процентное соотно-
шение думаю надо поменять-на земле за раз=30 пунк-
тов,а закопанным=15- опять же ,чтоб сильно не лупить бедняг Зергов.И еще, функцию обнаружителя у
Шахтера надо убрать.Или у вас другое мнение?
Пишите -мы все обсудим!
Дата: April 29, 2000 at 20:30:07 Автор:Дмитрич
Ответ N:35
8581
ДМИТРИЧ посылай в BLIZZARD пусть знают наших:)))ХРАНИТЕЛЬ довольно хорошая идея я много думал над этой идеей я еще подкоректирую но пока предлагаю еще 1 разработку.
А ты никогда не задумывался. ЧТобы критеров можно было контролироват ведь у них жизней прилично разве что броньку добавить. КАЖДАЯ расса кроме зергов может заражать критеров навремя делать их за себя(урон 12).А зерги могут заражать на всегда на то они и зерги. КСАТИ критеры будут заражаться очень легко(для зергов) просто надо ударить критера 1 раз(заразить) любым юнитом. А у терран и у протоссов надо просто разработать спенциальное вещество(у духов и врачей терран устроит такую способность). А также команду сигнализации что подзывает критеров к главной базе и тут они все.ЗАРАЖЕННЫЕ критеры там где окощко показывает их самих и их жизни будет подписанно "КЛОН-зерг" А у других расс также но с дабовлением приставки терран протосс.КСАТИ с десяток критероа(если повезет хорошая сила) НУ КАК?
Дата: April 30, 2000 at 08:11:21 Автор:VADBAD
Ответ N:36
8582
Я думаю "Хранителя " нужно оставить таким как он есть(все что ты сказал и другие прекрасно ксати я рад что всем понравилась моя идея с Хранителем) ОН не должен иметь через счур много функций должен быть прост в обращении.Я думаю все идеи выше надо оставить а еще больше не стоит разве что подкоректировать. КСАТИ есть ещ одна идея!!!. О скрещивании ВЛАДЫК после скрещивния получаеться огромный трансспорт вместимость 20 плюс стрелба зергов кислотой из самого трансспорта(нечто совершенное оружие) скрещеннный владыки образуют огромное штурмовое оружие трансспорт+стрельба сидя там+броня большая+ возможность залететь на базу врага и навести такой шухер что ого-го. ХОТЯ БЫ 5 таких усовершенствованных монстров могут напрочь подорвать здоровье на любой базе(но все таи есть баланс ведь будет ето дорого стоить 1 такая разработка будет стоить 5000кри и 2000газа) и терпение загрузить 20 зергов ведь в старе максимум можно брать 12 на столько интерф расчитан а тут хопа одновременно 20 хе хе хе хе хе хе и все 20 стреляют из транспорта я думаю ето супер оружие а вы. ДАВАЙТЕ обсудим их название и где они разрабатываються если кому понравилась моя идея.
Дата: April 30, 2000 at 08:35:47 Автор:VADBAD
Ответ N:37
8694
Привет всем. Уточняю :
Чужой внедряя эмбрион какбы захватывает юнита
и унего внутри развивается собачка ,но захваченый
обладает всеми св-ми что и прежде (может строить
стрелять) если его убьют то на его месте
останется собачка в добавок можно в любой
момент за 175мин вырастить чюжого из захваченого
(дешевле выйдет чем растить из собачки).
Не задумывался ,ну пускай когда он стоит то плохо
видит ,но не на 0, а 1 квадрат (то есть когда на
него ктонибудь наступит).
Медику вполне хватит его лечения(не будет
отвлекатся да и по цене будет справедливей).
6 Ученых - это же сила в том что они заморозят
ультралиска нет никакой особенной наглости
(архей их один остановит) и заморозка в основном
расчитана на захват конструкторов зергов и
протосов.Отмерзают юниты долго 2-3 минуты.
Ученые слабы тут спору нет ,но не стоит их
пускать на драгун они(ученые) оружие защиты.
Внедрение электроники стоит 10минералов(пардон)
и занимает 30 секунд.
Шахтер. Это оружие против червей и домов ,если
он будет бить 30 по наземным то зачем будет нужна
пехота, пускай каждый занемается своим делом
,а для того чтобы ему атаковать червей он
должен быть подземным детектором(ультразвуковым
сенсором) как и червь и какой-нибудь юнит
протосов.
Еще мне кажется не стоит трогать святое-воду.
Сливать владык тоже что-то не то.Хранитель
пусть не будет магом а просто ускорет регенерацию
зергов(гармонами "какиминебудь") и только 4-х за
раз.
Дата: May 03, 2000 at 14:39:44 Автор: EVS
Ответ N:38
8695
Думаю ,что критеры с их жалкой жизнью малопиргодны для открытого боя-а исполь-
зовать их для разведки и в BroodWar можно(у Протосов с помощью Контроля разума,
а у Зергов -паразита).Единственное что можно добавить Зергам =критер-клон.
Т.е.у Королевы магия такая-направляешь ее на СВОЕГО юнита (одного,не зависимо
от размера-хоть Ультралиск,в зависимости от карты и на "воздух"можно)и юнит
превращ.в того критера кот обитает на данной карте.Тем самым -скрытное пере-
движение "под шкурой овцы".Радары тебя распознают как критера только если в
данный момент на юните нет выделения курсором мыши(при этом юнит всячески своим
беспорядочным движением туда-сюда старается походить на критера),но если ты выделил
юнита-критера,то он распознается как юнит-враг и уничтожается.
А для того чтобы раскрыть юнита(для атаки)надо нажать соответствующую
иконку в интерфейсе.
А что касается передвижного,воздушного транспорта-бункера...я думаю это слишком.
Не должно быть СУПЕР-юнита иначе это противоречит идеологии игры -"Сила в
комбинировании всех доступных юнитов.И нет ни одного супер-юнита малым
количеством которых сметалось бы все и вся!"
И на последок-ну что если никто не возражает проэкт "Хранитель" объявляю
завершенным и доработанным(я его отсылаю по e-mail в Blizzard на англ.языке)!!!
Первый юнит готов,какой теперь на очереди?
Дата: May 03, 2000 at 16:24:41 Автор:Дмитрич
Ответ N:39
8777
Как показывает мой опыт сетевых игр, игроки
предпочитают воевать воздухом (он более мобилен),
поэтому считаю, что игру следует немного
приземлить.Например, Дмитрич предлагал абгрейт
люнкера.Я думаю ,что будет лучше сделать его
брата, то есть аналогов стражника и девовера, но
на земле один-люнкер ,второй- споронос .
Выращевается из гидралиска, стреляет, как
споровая колонния ,но в два раза тише, зато 30ед
и при попадании его снаряд рассыпался облаком,
повреждая всех возд.врагов в небольшом радиусе.
Стрелять так он может только в стац состоянии.
А в движении подобен гидралиску(тоесть стреляет
кислотой),но более медленно. Похож внешне на
лункера ,но не умеет зарыватся.Изучается в логове
гидралиска.Жизнь 125,цена +100минер +150газа.
Никто не против если я предложу двух юнитов протосам ,но позже?
Дата: May 06, 2000 at 12:32: Автор: EVS
Ответ N:40
8778
Наверное не стоит трогать критеров ,их ведь и так можно захватить или повесить на них паразита ,а на счет маскировки под них ,то это будет работать только против новичков ,остальные, зная этот прием,будут их уничтожать, и идея потеряет смысл.
Заканчиваю расказ про свои идеи:
Устрашитель протосов строется в бараках после постройки цитадели Адун .Имеет на вооружении гравитационное ружье(таким можно оснастить и обозревателя) это новое слово в технике игнорирует
любую броню повреждая 15ед+абгрейт но главное оно проникает сквозь щиты протосов на 2/3 тоесть повреждает щит на 5 а жизнь на 10ед.В самой цитодели изучаются два абгрейта :первый-дальность
грав ружья(соответственно его дальность как у призрака землян до и после абгрейта).Второй -
грав щит (ценой 750м 750г)дает вашим щитам способность поглощать выстрелы грав оружия на 2/3 и еще дает другому юниту ,броненосцу,
способность ставить защитный щит.Сам устрашитель
похож на приверженца но стоит 150м и 50г тоесть
дороже драгуна но слабей его.Но он будет очень
полезен против юнитов с мощной броней,червей и самих протосов. Скорострельность как у призрака.
Броненосец строется на заводе протосов похож на
ривейра (тем что ползает и вид как у гусеницы).
Главное что он является ходячей зарядной батареей
но в два раза меньшей емкости чем стационарная батарея .Может ставить щит мощностью 500ед за
125ед энергии ,который полусферой прикрывает броненосца и рядом стоящих юнитов в течении 1 минуты а потом за 30 сек пропадает постепенно теряя мощность до 0.Из-под щита нельзя аткаковать
и выходить пока он не разрушен ,но он передвигается вместе с броненосцем.И последнее сам броненосец не беззащитен он может за 25 ед энергии выпустить струю голубого пламени повреждая 75ед любому юниту ,дальность как у морпеха землян.Скорострельность как у ревейра.
Обладает сенсорами подземного передвижения(аналог
червя и шахтера).Все .Пока .
Дата: May 06, 2000 at 16:45:07 Автор: EVS
Ответ N:41
8819
Имя юнита:ГалоКрейсер
Стоимость:900Минералов,650Газа,12ферм
Тип юнита:Воздушный
Жизни:725,
Броня:20(после апгрейта 35)
Пси:максимум200(после апгрейта 250)
Атака:Ядерными ракетами,Лазером,Пси-Минами.
Расса:Теранн

Подробная характеристика оружия
1)Ядерные ракеты:Для выстрела ядерными ракетами(3,а не одной!)нужно подвести ГалоКрейсер к зданию ядерного снабжения(450 минералов,890веспен газа,6 ферм),подождать 6минут,и идти в бой!ГалоКрейсер похож на Крейсер но в два раза больше ,имеет кабину как у Валькирии и 6 лазерных батарей и может опускаться на землю.
2)Лазеры,Здесь всё как у крейсера.Урон 1 лазера(за 1 выстрел 65)65*6=сколько там?То-то-же
3)Пси-мины.Одна мина стоит 200 пси и уничтожает всё (кроме здоровья на карте).Для того,чтобы выпустить мину, нужно сесть на землю,Мина делается 1 минуту.
Требуемые здания:
1)Командный Центр
2)12 складов запасов
3)Фабрика штурманов(новое здание производит пилотов для ГалоКрейсера и лазерных наводчиков(они наводят лазеры на цель.Стоит 350Минералов,100 Веспен газа,3 фермы
3)Космимический порт
4)Здание ядерного снабжения
5)Научный центр
6)Бараки
7)Инженерный центр
8)Машинный магазин
Требуемые юниты
1)5 штурманов
2)6 лазерных наводчиков
3)1 призрак(для наведения ракет)
Достоинства.
Огромная огневая мощь,Супер Броня,Отряд из 4 ГалоКрейсеров за несколько минут разнесёт даже самую крутую базу
Недостатки.
Неповоротливость,маленькая скорость,Дорого стоит,Медленно производится,без пилотов-консервная банка
Дата: May 07, 2000 at 14:18:04 Автор:DEMMMONNN
Ответ N:42
8893
Dimmmonnn,у :И вся стратегия игры сведется к
принципу:"Разовьемся до монстра,а там берeгись" все остальные юниты потеряют свою необходимость.
Дмитрич уже писал, что основной смысл игры в комбенировании всех видов войск.Я с ним полностью согласен - не нужно создавать суперюнита.
Дата: May 10, 2000 at 14:00: Автор: EVS
Ответ N:43
8995
DIMMMONNN-прежде чем писать что-то,ты бы с начала
прочитал все сообщения с самого начала.Там все уже
насчет Супер-юнитов сказано.Да и потом тебе просто никто не даст развиться до, хотябы одного,
супер-юнита.Придумай что-нибудь более приземлен-
ное,более чтоли реальное для игры.Вот,скажем,
бери пример у нашик ветеранов и с EVS в частности-
какие у него идеи-БЛЕСК!!!
Разберем их по порядку.
1)Юнит по типу Люркера-хорошо доработанный мой
вариант(в самом начале).
Я полностью согласен,что моя идея с критерами
провальна(действовать будет только на новичка,а против компа и вовсе не пройдет).
2)Юнит стреляющий грав.зарядами-класс!
Моя доработка здесь только одна-заряд уменьшает
жизнь МИНУЯ энергетич.поля!А почему бы нет...
Это будет уникальная особенность гравитацион-
ного оружия!Повреждения при этом (10-apgrade до15)
Но считаю,что при этом(чтобы не было супер оружия)
грав.оружие надо сделать зависимым от пси(1выстрел
=5 пси при общем кол-ве 100).Надо делать юнитов
с долькой уязвимости.Правда один момент сдесь
смущает-действует то только против Протосов!
А не должно быть оружия действующего только против
одной рассы более эффективно чем против другой
(это подтверждает Радиация Научки-кот.на 80%против
Зергов-что очень раздражает,согласитесь).
3)И наконец Бронетемкин паносец,ой что я пишу,
Броненосец-еще круче!Это мне по душе...
Только считаю,что надо ,чтобы защитное поле не
покрывало самого Броненосца,а так же других Броне-
носцев(по примеру Орбитра-где друг-друга они не
могут делать невидимыми).
Но при этом,думаю,поле надо сделать не пробиваемым
никаким оружием(как Статис Поле),а только зависимым от магии Броненосца.Открытого Броненосца
можно будет спокойно убить-здесь он будет уязвим!
Но это как раз в концепции игры-ведь и Орбитра
можно спокойно убить или обнулить энергию.
Попозже напишу свои варианты юнитов для Зергов и
Терран.
Жду доработок и новых идей!
Дата: May 13, 2000 at 19:07:52 Автор:Дмитрич
Ответ N:44
9058
Я хочу еще добавить к своему ответу ╧26 одну вещь.
Если Броненосец является передвижной батареей
подзарядки(а значит является аналогом "Хранителя"
Зергов),то получается что и Терранам надо разработать такой же передвижной технический центр,а иначе получается дисбаланс сил.
Хотя с другой стороны у Терран есть превосходная
возможность с помощью SCV где угодно, быстро починиться (правда за бабки ,конечно).
Я просто подумал,что с помощью этой передвижной
батареи Протосы вообще станут не сокрушимы(другое
дело Хранитель-Зерги по сути((по кол-ву жизни))в 2 раза слабее протосов,им просто необходим Хранитель).Да и потом стационарная батарея подза-
рядки станет просто не нужна-мобильная то лучьше!
Ну а с детектором вообще перебор-не нужно...
Если я не прав,напишите свои аргументы по этому
поводу.
Дата: May 14, 2000 at 15:11:48 Автор:Дмитрич
Ответ N:45
9077
Оружие устрашителя минует поля протосов, но неполностью а частично, как раз для того чтобы оно не стало обсолютным оружием против протосов, оно сначала проникает на 2/3(треть повреждает щит и 2/3 жизнь), а после абрейта "грав-щит" лишь на треть, тоесть 2/3повреждают щит протосов ,а 1/3 жизнь.Но главное к концу игры его роль возрастет: все юниты будут абгрейтены (у ультралиска например 6ед. брони у батлкрузера 7ед ,вродебы) а устрашитель всеровно будет повреждать 15ед а после абгрейта в кузнице оружия пехоты протосов 18ед(15+1+1+1, 10/15 слишком мало)да и защита научки будет ему не помеха .Так что он будет хорошо вредить всем рассам.
Броненосец и судья разные вещи ведь прекрытые судьей юниты безнаказонно обстреливают противника а если прикрыть полем броненосца всех кроме него то его просто безнаказонно уничтожат а те кто под полем несмогут ему помочь.
Придставте другой вариант : броненосца стали доставать ,а он прикрывается щитом(радиусом как огонь архея) и отползает в безопасное место а пока 500ед щита раздолбают можно и подмогу прислать. А в атаке - прикрываешь щитом два архея и ползешь на противника ,класс !Враг стреляет,использует магию но все это сначала повреждает щит.Да еще прикрытый сверху полушаром он уязвим снизу(языки,лункера,черви могут безприпятственно атоковать -это справедливо так-как у лудей есть танки а у протосов ривейры которые могут разбить щит в 500ед достаточно быстро),зерги тоже невобиде.
Если сделать щит статис то во-первых,зачем нужно замараживать свои собственные юниты?А во-вторых это будет дублер судьи.
Дата: May 15, 2000 at 15:47: Автор: EVS
Ответ N:46
9078
У землян есть конструктор и медик я всегда беру их в поход.Насчет броненосца : для того он и меньше емкости чем стационарная чтобы он ее не заменял к томуже он ведь стреляет(25ед энергии),ставит щит(125ед энергии) да у него и так будет постоянный дефицит энергии прибавте к тому цену броненосца(300мин 300газ) против 100мин за стационарный щит ,что лучше?То что он подзарежает щиты протосов никак не затмит надобность в стационарных щитах.Прежде чем послать вам свои идеи я все просчитывал.
Дата: May 15, 2000 at 16:02:26 Автор: EVS
Ответ N:47
9132
Даже не знаю...Ладно,пусть и сам Броненосец будет покрыт своим же
щитом-от этого смысл не меняется.Все равно это не более
чем то же Статис поле,только с возможностью передвижения.
(в тоже время Статис поле то-не пробиваемо и к тому же действует и на летающих
юнитов,а у Броненосца ничего этого нет !!!).
К тому же это защ. поле,как ты пишешь,достаточно легко
разбиваемо осадными танками и Риверами,а еще и Люркерами к туму же-
значит вообще смысла от него чуть.Кстати,на сайте Blizzarda
(в разделе"стратегии игры") я прочел ,что именно Статис поле
можно использовать для защиты СВОИХ юнитов
(пока подойдет подкрепление или чуть накопится магия).
Как видишь ,в защитном поле Броненосца нет никакой надобности.
Или ,всеже, ты остаешься при своем мнении.
Может быть защ.щит заменить какой-нибудь другой "примочкой",а?

P.S. А насчет передвижной батареи подзарядки ты меня убедил-пусть будет-вот
здесь все OK!
Дата: May 16, 2000 at 16:03:46 Автор:Дмитрич
Ответ N:48
9261
ПРИВЕТ.
НУ я уже не знаю, что можно сказать еще иде просто cool. НУ вот посидел за чашкой чая и придумал:
ВОТ например(не буду уточнять для какой рассы и где производиться т.к вдруг ето отстойная идея)развить способность наводить страх на вражеского юнита. Например вот нападают на тебя креисеры землян 12 ,а у тебя ну впрочем тоже есть воздух, но его мало - так 7, ты подводишь своего юнита и у ,которого разработано это свойство наводишь на врага(при этом радиус действия примерно, как у контроллера мозга протоссов и охват, как у замораживалки судьи того же протосса).
Дата: May 20, 2000 at 16:26: Автор:VADBAD
Ответ N:49
9262
ПРИВЕТ.
НУ я уже не знаю что можно сказать еще иде просто cool. НУ вот посидел за чашкой чая и придумал:
ВОТ напрмер(не буду уточнять для какой рассы и где производиться т.к вдруг ето отстойная идея)развить способность наводить страх на вражеского юнита. Например вот нападают на тебяф креисеры землян 12 а утебя ну впрочем тоже есть воздух но его мало етак 7 ты подводишб своего юнита и у которо разработано ето свойство наводишь на врага(при етоьм радиус действия примерно как у контроллера мозга протоссов и охватт как у замораживалки судьи того же протосса).
Дата: May 20, 2000 at 16:27:15 Автор:VADBAD
Ответ N:50
9263
Я думаю ето полезное свойство. Если хорошо уметь играть, то балланс сохраниться и с этой разработкой. Ведь ,например, вот нет юнитов на главной базе они далеко где-то, а на базе осталось лишь пару юнитов с таким свойством, один клик и все вражеские войска убегут дo самой своей главной базы. ЭТО очень хороший элемент защиты.А как сказано выше можно полететь в погоню и пострелять беспомощных труссов!!!!!!!!
НАДЕЮСЬ НА РАЗУМНУЮ КРИТИКУ!!
Дата: May 20, 2000 at 16:36: Автор:VADBAD
Ответ N:51
9264
Предлагаю следующие варианты:
Для терран:
- БТР (пора бы уже и колесную технику добавить)
только маленький-типа БРДМа-4-х колесный.
Впрочем это не принципиально-можно и гусеницами оснастить.
Пулемета (и уж тем более пушки)не имеет,но
имеет бойницы(отверстия для стрельбы) в боковых стенах для стрельбы изнутри.Получается передвижной бункер,только в 3,5
раза меньше по броне-100 .Обзор карты как у бункера.И внутрь можно засадить также 4 пехотинца.
С каждой стороны только по две бойницы. Т.е. если в бункере все четверо стреляют из одной бойницы,то у БТРа только по одному юниту
на бойницу.Здесь можно усмотреть и плюс и минус.
Плюс в том,что атаки будут отражаться сразу с двух сторон (2 слева и 2 справа).
Минус в том,что враги подобравшиеся ровно сзади или спереди не попадают в угол обстрела и могут
безнаказанно атаковать.Их можно будет убить только повернув к ним боком БТР,а во время движения атака из БТРа не возможна.
Как и в реальности- БТР хорошее средство для перемещения пехоты под НЕ СИЛЬНЫМ огнем противника.Для обороны не годится,поэтому стандартные бункеры будут не бесполезны(как всегда).Как вам такая идея?Можете доработать...
Для Зергов хотел было создать дальнобойную гаубицу
в виде здания,которая бы наводилась Королевой (как атомная бомба призраком).Но столкнулся с технологическими проблемами в этой идее и не стал писать про нее.Может у вас есть мысли на этот счет?

Дата: May 21, 2000 at 13:13:50 Автор:Дмитрич
Ответ N:52
9351
А почему мы вообще должны критиковать твою идею VADBAD,насчет запугивающей
магии?Ведь отличная идея-и не придерешся.Я давно еще хотел послать эту
примочку-ты меня опередил! Это магия Зергов.Запускается Королевой.Иконка
будет находится на месте функции-заразить ком.центр терран(всеравно эта
ф-ция бесполезна).
Если знаете игру Populous-3,то там есть магия Пчелиный рой,
так вот,если рой попадет на юнитов врага,то те теряют контроль над собой и
нач.бегать сломя голову от страха и могут быть легко атакованы.
Кчему это я,да к тому чтобы зделать эту магию Зергов точно такой же(это не
будет плагиат).Будет действовать ТОЛЬКО НА ОДУШЕВЛЕННЫХ ЮНИТОВ!
Пчелиный рой охватывает большую площадь 3 сантиметра на экране и не действует
на свои войска.Причем пчелиный рой не обязательно надо направлять на юнита
непосредственно-можно пустить рядом (рой ведь постоянно в движении и меняет
свое местоположение).По беспорядочному движению пчел трудно понять куда их
угораздит полететь в дальнейшем! НА ВОЗДУШНЫХ ЮНИТОВ НЕ ДЕЙСТВУЕТ!
Магия является аналогом Протосовского гипноза-только имеет иное действие:
юниты попавшие под пчел выходят из под контроля от укусов,но повреж-
дения при этом не получают,разбегаются в разные стороны от пчел и какое-то
время еще и вне роя бегают без контроля-в этот то момент их и надо "мочить"!
Крутая вещица-не правда ли,VADBAD? Ты все вышеперечисленное имел в виду?


Дата: May 24, 2000 at 14:31:15 Автор:Дмитрич
Ответ N:53
9743
Предлагаю еще один вид юнита-ежик для Зергов.
Ежик-мутант,при атаке сворачивается в клубок и
катит на противника! Все иглы ядовиты и приносят
приличный ущерб -15. Иглы торчат на 1 шаг от ежа
и приносят ущерб всем кого они зацепят,причем атака происходит в постоянном движении(т.е.когда он катится).И это его плюс-выгодно кидать ежей в толпу пехоты-тогда будет макс.эффект!
Минус-не стреляет по воздуху,мутирует из Гидралиска,имеет маленькую жизнь-80.
Нравится идея!?
P.S. И еще,почему все затихли,никто,ничего не пишет-что,мысли кончились или чиркнуть чего-нибудь времени нет?Этож 5 мин.не более...
Жду новых идей.
Дата: June 03, 2000 at 14:40:55 Автор:Дмитрич
Ответ N:54
9744
ДА, ДА именно.Все, что ты сказал, правда. Я не ориентировался на эту игрушку(забавно). А слушай не подкинуть бы другим идейку про то, что создать бы свой сценарий к стару .Это тоже очень интересно. А насчет юнитов я позже напишу.
Дата: June 03, 2000 at 16:27: Автор:VADBAD
Ответ N:55
9779
Придумать полностью свой,новый сценарий для SC--
это круто! А что,давайте,присылайте сюда свои варианты сценария продолжения игры--будет интересно посмотреть!
Я подумаю над этим...НО и про юнитов не забывайте!
Дата: June 04, 2000 at 19:06:12 Автор:Дмитрич
Ответ N:56
10376
Привет! Идея на счет напускания страха мне нравится и то ,что она должна быть у зергов это логично, только не у королевы(у нее и так всегда мало энергии), а у осквернителя ,но если согласитесь с моим юнитом - чужим, то у него. Еще мысль, известно, что ультразвук, при определенной частоте ,воздействует на мозг ,вызывая чувство ужаса.К чему это я, можно заменить пчелиный рой(не очень магично)на ультразвук, действующий на всех землян ,и пехоту протосов - этакая месть за облучение.
Дмитрич, мне кажется что обе идеи (ежик и БТР) выходят из концепции игры :первый атакует в движении, что не дано не одному юниту,даже камикадзе останавливаются перед взрывом ,а остальные лишь при движении по инерции(воздух,танки) могут выстрелить, то есть либо двигайся, либо стреляй ,и это мне кажется важным принципом.Второй :я тоже думал послать эту идею, но отказался от нее.Во-первых БТР базируется только на маринесах - жидковатая почва для юнита.
Во-вторых зачем вобще теперь нужна пехота можно делат БТР и дзоты со встроенными пулеметами.В-третьих ведь это слияние юнитов,дзот-понятно это здание,но ездиющий дзот помоему это слишком ,а для транспортировки лучше подходят шатлы.
Дата: June 22, 2000 at 17:44: Автор:EVS
Ответ N:57
10400
EVS спасибо за критику!Где ты пропадал?
Исправляю-БТР не может стрелять во время движения,
а только из стоячего положения.
А вот о чем я уже писал-не сравнить броню БТРа и
бункера-это небо и земля(350у бункера против 100у
БТРа).Здесь все очевидно.
А как транспорт не пригодно-всего 4пехотинца за раз-это мало!Хотя может и правда БТР это излишек!
И ежики это ерунда!
А вот ультразвук-это действительно круто!
Одобряю-напиши кто будет его использовать.
Дата: June 24, 2000 at 00:30:54 Автор:Дмитрич
Ответ N:58
10418
Вот о чем я еще подумал.Зергам явно не хватает
обнулителя магии противников.И я думаю зря Близзардовцы снабдили Темного архона магией под
названием Feedback (перенять энергию).Этой магии
как-раз и не хватает Осквернителю! Бороться с
Научками людей было бы куда легче(с их радиацией)
,а про ямато даже и не говорю(круто -ямато и еще в придачу пол жизни Батлкрузера-класс). Протосам
эта магия не нужна они и так ооочень сильны.
А Зергам нужна как воздух!!!Это бы раз и навсегда
положило бы конец подлым вылазкам Научек людей с
их радиацией,а так-же сильно бы подняла статус
Зергов и их силу!(вспомните 2-й WarCraft,там такая
магия была именно у плохих орков у Рыцаря смерти).
Дата: June 25, 2000 at 15:45:30 Автор:Дмитрич
Ответ N:59
10487
Я в этой магии уже запутался. Надо здесь провести инвентаризацию, и думаю зергам просто необходимы новые маги ,ведь у них их меньше чем у терран и протосов(да и пехоты тоже меньше).А идея нащет того чтобы передать магию темного архея зергам можно даработать так: у осквернителя вместо пожирания появляется магия "поглощение энергии" применив ее за 50 ед эн вы сможети обнулить энергию вражеского мага и вдобавок прибавить себе половину от нее, но в отличие от т.архея эта магия не будет повреждать юнита.
Дата: June 27, 2000 at 15:09:43 Автор:EVS
Ответ N:60
10626
Нет,все же считаю,что это будет не честно,т.к.
магия будет одновременно у противников убавлятся,
а у Осквернителя прибавляться одновремено.
А так всего-лишь два обнуления и магия на нуле.
Дата: July 01, 2000 at 20:27: Автор:Дмитрич
Ответ N:61
10653
Вот еще одна смелая идейка: а что,если Зергам дать
установку типа "Град"?
Является зданием средних размеров с 6-ю хоботками
сцепленными друг с другом в два ряда(часть здания с хоботками вертится как башня у танка)!!!
Стреляет на расстояние в 2 раза большее чем осадный танк! При этом видимость как у обычного
здания.Как так может быть? А вот как...
Когда выделяешь здание-курсор мыши становится прямоугольником размером 5(вертик.)на 7(гориз.)см.
которым можно наводить на цель-даже если цели и не
видно(скрыта туманом).
По назначеному квадрату наносится 3 залпа по 6 огненных шаров-интервал между залпами=1сек.
Все залпы покрывают весь назначенный квадрат и
в случае удачного наведения могут принести особый ущерб(особенно плотным скоплениям врага).
Шары взрываются при падении! При этом унося 100
пунктов жизни при прямом попадании и 50 стоящим
рядом в одном шаге объектам!
Можно запускать и в темноту-типа беспокоящий огонь
,если повезет можно и снести кого-нибудь.
Минусы есть-это зависимость от магии и неподвижность.
От магии-значит залпы имеют лимит магии (всего у здания магии 300 -каждый залп=100 магии).
Естественно противник сможет обнулять энергию здания. Само здание имеет 600 жизни.
Ну как идея EVS-круто или нет!
Жду дополнений и критики этой идеи!
Дата: July 02, 2000 at 14:10:14 Автор:Дмитрич
Ответ N:62
11012
При использовании магии Зергов "Породить Брудлингов"
Брудлинги, кусая противника, заражают его, а точнее,
он (противник) становится таким же Брудлингом. Это
своеобразный принцип размножения. В этом случае
магия действительно полезна.
Дата: July 12, 2000 at 13:24:37 Автор:Vovik
Ответ N:63
11054
Пацаны я придумал постройку, выглядит как нексус,только невидемый.Он нужен как бункер ,в него вмещается человек 50 и стоит 2000минералов и 3000газа и ещё она может стрелять фотоновым оружием с уроном 250.Как вам моё предложение?
Дата: July 13, 2000 at 13:01: Автор:MAT
Ответ N:64
11288
На мой взгляд должен существовать юнит у терранов - человек,которого можно было бы запихнуть в бункер и он оттуда был как бы обнаружителем.Атака - 5.В основном он должен служить как раскрыватель,а не как солдат. :)
Дата: July 17, 2000 at 22:46:53 Автор:Шурик
Ответ N:65
11314
Vovik,а классная идейка у тебя возникла насчет
Брудлингов! Но вот только не будет ли это супер
магия,а? Ведь и так урон весьма значительный эти
Брудлинги наносят(точнее не сами Брудлинги,а их
зарождение из кого-то,а особенно из крупных юнитов).Хотя все же крутая мысль!!!
А вот что касается здания типа нексуса(как бункер)
вмещающего 50 юнитов-это слишком,да и не нужно
вовсе(если все 50 могут изнутри стрелять-это не
пробиваемая оборона,а если просто для укрытия-то
тогда чем противостоять врагу?).
А человек-обнаружитель у людей-и вовсе не нужен.
И так вполне достаточно обнаружителей.
P.S. Мы уже не раз писали выше,что прежде чем чтото написать надо основательно продумать как это
увяжется с концепцией игры,равенстве сил и тд.и тп.
Но я очнь рад ,что в данной рубрике появились новые участники! Присылайте свои идеи,мы все вместе их обсудим и дополним!
Жду!
Дата: July 22, 2000 at 13:53:28 Автор:Дмитрич
Ответ N:66
11569
Приветиствую!
Ну по-моему было бы неплохо ,если бы у зергов был бы юнит типа молота(крейсера) как у теранов,т.к. я считаю,что зерги слабые,,,И у всех их птиц есть кои-то недостатки - у муталиска(самая первая) - слабенькая атака,т.к. его могуть замочит 2 приведения или один паук,краб - слаб в воздухе - спокойно мочится обычными самолетами,а деворер - не могет атаковать по земле!У каждого есть свои недостатки!И т.к. будет еще один "лётный" юнит , на мой взгляд надо было бы убрать самого первого - муталиска,а эти двое(крав и деворер) будут отдельно делаться.Ну так вот.О зерговском молоте - атака 30+все нужные апгреиты,защита - 2+апгреиты,и в принципе по размерам он не будет устапать молоту.. А то флотом зергов нельзя спокойно "вынести" оборону соперника,а набрат 12 молотов с их яматами,можно полностью выиграть всю миссию..
Спасибо за внимание,
С уважением,
S&D
Дата: July 28, 2000 at 17:37:02 Автор:S&D
Ответ N:67
11821
Еще одно маленькой добавление к написанному мной раньше - атака у этого животного такая же как и у молота,а именно 25 ( по-моему )
P.S.: а почему так долго отвечаете мне?Что,идея не понравилась и вы ее игнорируете?;)
Дата: August 04, 2000 at 13:38:10 Автор:S&D
Ответ N:68
11851
Извиняюсь.. Атака,не 25,а 35... а вообще не помню уже.. но по-моему 35.. :))
С уважением.
Дата: August 04, 2000 at 17:31� Автор:S&D
Ответ N:69
12313
Появилась идея создать трансформеров, переходящих из летающих в нелетающих.
Но в воздухе стреляют только по земле, а на земле только по воздуху.Таким юнитом было бы удобно обходить системы защиты.
Было бы хорошо снабдить его невидимостью (не бесконечной).
Дата: August 21, 2000 at 01:43:02 Автор:Phoenix
Ответ N:70
12527
Про идею S&D. Да,согласен Зерги ужасно слабы-в этом я сотни раз убеждался и особенно авиация
у них крайне уязвима! Убить Мутала могут даже не
два Приведения,а даже один-без всяких там апгрейдов и еще куча жизни останется!!!(вот на сколько ничтожен Муталиск). Дэвурэры-хоть и имеют
примочки со своими корозийными спорами,на деле
в бою очень слабы т.к. перезарядка уж очень долгая
и за время между двумя выстрелами Дэвурэра,Скаут,
например,наносит 6! выстрелов.
И еще,зря ты думаешь ,что 12 молотов это сила-НЕТ!
Любой магией раш молотов можно остановить на корню! А особенно хорош "Запиратель" Призрака!
Я один раз поймал 7! молотов в ловушку и быстро
их и прикончил! За что я так и люблю StarCraft-за то,что все в игре подчинено закону-"Слон боится мыши!".Понятно?
То-есть любого большого юнита может замочить малыш-в частности маг!
У меня вот есть мысль усовершенствовать Дэвурэра-
то-есть его споры таким образом,чтобы они наносили
одинаковый ущерб не только тому на кого непосредственно были направлены,но и тем на кого
разбрызнутся(на соседей).Т.е. урон в 31макс.получат за один раз сразу около 9! юнитов
врага(если конечно вплотную друг к другу).
А так-же еще бы добавил магию Дэвурэру-"антимагия".
Эта магия выглядит как харчек спор,только зеленого цвета(слизь)и действует как на воздух так и на землю. Принцип действия: Пуская на врага
эту магию на него накладывается слизистая спора,
которая в течении 30сек. не позволит противнику
использовать магию(иконки магии блокируются на время пока действует спора и не доступны).
Причем,так же как и корр.споры-слизистые споры
разбрызгиваются на соседей и блокируют и их магию
тоже.(P.S. При блокировке,магия противника НЕ обнуляется!!!). Требует 100 магии из 200 и еще+50
UPGRADE-разрабатывается в Шпиле величия.
А что-то типа молота Зергам обязательно нужно-только без Ямато,а с собственной,оригинальной магией!
Дата: August 26, 2000 at 14:40:39 Автор:Дмитрич
Ответ N:71
12779
Привет всем! Я полностью согласен с тем, что зергам действительно нужен крупный воздушный юнит. А что если за его основу взять Варкрафтовского дракона, немного изменить внешний вид и получиться вполне приемлемый юнит. Примерные параметры: Life-400 Armor-5+3 Damage- 40+6 Cost: 300-350-8. Пусть он будет бить длинной струей пламени(кислоты) в течении 3-5 сек., это увеличит урон по юнитам двигающимся группой . Что касается его магии: предлагаю спецспособность Fury-Ярость. Будет действовать на группу юнитов повышая их скорострельность раза в два. Стоимость- 150ед. Кстати, надо бы как- нибудь усовершенствовать Плеть(Scoorche) зергов. Хоть жизней ему прибавить что ли. Он конечно хорош против одиночек, но┘
Да вот еще насчет БТР. Может сделать, чтобы он апгрейдировался из Грифа: когда тот расставит все свои мины то годится разве что на мясо(недостаточно жизней, медленная скорострельность). Скорость конечно большая, но по-моему для разведки больше подходят воздушные юниты.
И еще одно: у зергов есть очень хитрая магия: туман Загрязнителя, где юниты неуязвимы для стрельбы, это конечно неважно, если есть зерлинги (ультралиски) или фанатики (дарк темплары), а если играешь терраном? Так что может быть внедрить некоего самурая с мечом или хотя дать винтовку со штыком? Примерные параметры: Life-80 Armor-0+3 Damage- 10+6 Cost: 70-20-1. И дать ему какую-нибудь способность (ускорение там или ракетный ранец).
Дата: September 01, 2000 at 20:51:53 Автор:DarkVit
Ответ N:72
12823
Насчет Дракона-полностью согласен! И огонь для
атаки-то что надо!(и даже продолжительность действия огня-OK!).
А вот насчет магии-можно и помудрить...
Вот,например,мой вариант = магия-движение--выглядит это так: при обычном полете,Дракон машет
крыльями как птица(сверху вниз и обратно),а это
специальное движение в виде магии основано на
повороте крыльев в горизонтальную плоскость(т.е.
Дракон начинает махать крыльями с зада на перед).
При этом он стоит на месте-и лететь не может.
Смысл магии в том-что(так как крылышки далеко не хилые и сила с которой они отталкивают воздух не
малая)направляя этот сильнейший воздушный поток от крыльев на противника(действует только на воздух)Дракон раскручивает того на некоторое время вокруг своей оси-тем самым,лишая на некоторое время ориентации в пространстве(а значит
противник не может ни двигаться,ни атаковать определенное время!!!).Действует "Ураган" на нес-
колько маленьких юнитов(в зависимости от плотноти
отряда)и на одного большого! Время раскрутки врага
за одну магию-10 сек.Причем,если рядом с объектом
на которого был направлен воздушный поток были
невидимые юниты-то они тоже будут раскручены!
Эта магия-движение действует на небольшом расстоянии от противника и требует 125 пунктов
магии из 200(стандарт) и еще +50(upgrade).
Драконы будут делаться из Дэвурэров!(мутировать).
А магия будет разрабатываться в Шпиле величия.
Спасение от этой магии достаточно просто-стараться
не кучковаться и все! Ну а про EMP ударную волну
или FEEDBAK я даже и не говорю-это само-сабой!
Дата: September 03, 2000 at 23:00:26 Автор:Дмитрич
Ответ N:73
12859
Что ж довольно необычно. Итак несколько комментариев:
1 Дракон( предлагаю окрестить его Megalisk▓ом) во время урагана не может атаковать.
2 Ударная волна Урагана будет идти только прямо( будет возможность обхода с фланга и с тыла).
3 Предел волны- расстояние атаки Духа терранов, ширина волны √ скажем 3 Духа.
4 Мне кажется что будет лучше если Дракон (Megalisk) будет мутировать не из Девоувера( у них и так дофига мутаций- пока Дракона сделаешь аж три стадии пройти надо!!!) А давайте мутировать его из... Scourge▓а.

А что если пойти еще дальше? У зергов нехватает магов, тогда пусть Дракон (Megalisk) будет гибридом сильного воина и опытного мага. Т.е. при большом уроне и запасе жизней он сможет использовать три различные магии.

Вот что я предлагаю в связку с Ураганом: 1) Берсерк (переработанный вариант Ярости(см.54)). Цена-100ед. Действует на группу юнитов в течении 35-40сек. Показатели: жизни уменьшаются на 50%, броня и пси-щит(если есть)- до нуля. Повреждения увеличивается на 40-45%, увеличивается скорострельность и скорость передвижения в 2 раза. Но! Под действием этой магии юниты выходят из-под контроля и начинают атаку(если есть кого), игнорируя приказы игрока. Контроль возвращается после прекращения магии, характеристики также приходят в норму. Естественно дважды подряд использовать эту магию на один и тот же юнит (группу юнитов) невозможно. 2) Поглощение. Цена-150ед. Действует только на наземных( исключая крупные юниты: танк, грабитель, ультралиск ). Подобно Deliver▓у жрет юниты (противника), при этом юнит откладывается в яйцо, из которого выходит уже юнит зергов-аналог Ghost. Цена - - 1. Примерные параметры: Life-50 Armor-0+3 Damage- 20+6. Атакует только землю в ближнем бою. Очень быстрый. Енергия-100ед. Использует два вида магии: Шок(на технику)-50ед. Паралич(на живых)-50ед. Действие- ок. 20с
Дата: September 05, 2000 at 14:26:38 Автор:DarkVit
Ответ N:74
12897
Я в 54 писал про рукопашника терранов. Немного конкретизирую: предлагаю производить их из морпехов. Этот апгрейд будет находится в академии терранов. Для обучения необходимо загнать морпеха в академию( как в бункер, но без возможности стрельбы), Максимум вмещается и обучается 5 юнитов. Другая пехота зайти в здание не может.
Дата: September 06, 2000 at 21:20:24 Автор:DarkVit
Ответ N:75
12903
Предлагаю добавить юнит к пехоте терранов. Базукеры(grenadier), производится после постройки Академии. Будет эффективен против наземных юнитов(более слабый, но более мобильный аналог танка; антипод Голиафа). Параметры: Cost: 100-50-2. Life-80 Armor 1+3 Dmg-ground 40+6 Dmg-air 10+3. В рукопашной схватке беспомощен. Звание- майор. Еще можно пойти по старой Варкрафтовской традиции: помните гномов/гоблинов- подрывников, они ходили подвое- по трое. Базукеры будут действовать напару: один стреляет, другой заряжает.
Дата: September 07, 2000 at 13:57:26 Автор:DarVit
Ответ N:76
12944
DarkVit-ты мыслишь в нужном направлении-так держать!!!
С твоего позволения я сделаю свои комментарии к
твоим идеям и разработкам.
1)Ты абсолютно правильно понял насчет "Урагана".
Он действует именно как ты написал!
2)Все-же думаю ,что не надо давать Дракону больше
чем одну магию(ведь в пример мы ставили Батлькрузер-а у него одно только Ямато).
3)Насчет Самурая или т.п. у Терран-не надо...
Зачем,ведь вспомни,что у людей есть Огненные мыши.
Они в один момент справятся с любым объектом в
Темной стае (ну а со стим-паком и Медиком-вообще полный хаос для противника!!!).Да к тому же еще и
осадный танк (в режиме осады) может (хоть и не очень точно)атаковать объекты в Темном рое!
4) И на последок ,насчет Базучки или что-то типа того. Думаю это лишнее-силы Терран итак вполне
конкурентоспособны (и тем более против легкой пехоты). А вот насчет того,что после расстановки
мин ,Гриф не на что не годен-ты абсолютно прав!!!
И вот тут нужна доработка следующего характера.
У Грифа оружие называется-"Осколочная граната"-правильно? Но,почему то,осколки от нее не отлетают! Я предлагаю,сделать так называемую Осколочную гранату Грифа ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОСКОЛОЧНОЙ!
Т.е.-при попадании этой гранаты по юниту врага-
от нее отлитают осколки на расст. 2-х шагов пехотинца! При этом повреждения следующие=
=Тот по кому попадет граната(как и раньше)получает
самое больш.повреждение (от20-до26); его соседи в
одном шаге получат (все!) повреждение в два раза меньше чем основное (т.е.-от10-до13); и наконец,
соседи находящиеся в двух шагах получат повреждение = еще разделить на 2 (т.е.-от4-до7).
Причем важно отметить-что НА ТЕХНИКУ(а так же Ультралиска) осколки действовать НЕ БУДУТ!!! Т.е. чисто на пехоту-зато ооочень эффективно!
Я расчитывал,соотношение цена-свойства у Грифа при
этом будут достаточными,что бы их производили не
ради мин,а ради ДЕЛА--убийства с макс.КПД!
Ну как тебе все что я написал? Напиши...
Дата: September 09, 2000 at 01:23 Автор:Дмитрич
Ответ N:77
12988
А что, идея не плоха, хотя еще остается проблема со скорострельностью, по-моему, если ее увеличить(хотя бы апгрейдом) или добавить 2-ю гранату(т.е. будут вылетать 2 гранаты одновременно - обе разрываются невдалеке друг от друга), то именно тогда Гриф станет конкурентоспособным юнитом. Все остальные параметры тогда трогать не надо. Что ж насчет Дракона, в принципе мага можно сделать и отдельно, просто я подумал, что Дракон должен чем-то отличаться от аналогов других рас (не в смысле цены, повреждения и т.п.), надо добавить ему что-нибудь эдакое, чтобы получилась не просто копия Крузера, а нечто уникальное. Ведь тот же Крузер и Авианосец отличаются друг от друга?
Дата: September 10, 2000 at 19:58 Автор:DarkVit
Ответ N:78
13106
Смотри какая вещь получается. Грифу нельзя давать две гранаты или увеличивать скорострельность потому,что он тогда станет непропорционально(цене)
сильным! Ведь Близзардовцы позицировали его как
прямого конкурента или аналога Гидралиска!
Я сам пробовал (у меня есть SAVE со всеми юнитами)
свести в очном бою Грифа и Гидралиска-действительно почти равны! (одинаковые: жизнь 80,
дальность стрельбы(при увеличении у Гидрала)и цена
в кристаллах (в газе Гидрал на 25 дороже).
Разная степень атаки (макс.у Грифа 26 ,а у Гидрала
13!) НО... засчет в 2 раза лучшей скорострельности
Гидралиск побеждает Грифа! (и еще остается 26 жизни). Понятное дело-разница в цене(25 газа)и делает Гидрала более сильным.
К чему все это я? Да к тому,что если усилить Грифа
(2 гранаты или скорострельность),то уже будет некий дисбаланс сил (уже не в пользу Зергов).
А так все расчитано тютелька в тютельку!!!
А насчет магии Дракону-согласен,давай придумаем!
Пусть помимо Урагана будет еще одна магия- только защитная (типа Матрицы-что-то такое).
Может придумаешь?
И согласен ли ты насчет Грифа-
что осколки это единственное что можно усовершенствовать не нарушая баланс сил?
Дата: September 16, 2000 at 14:57:40 Автор:Дмитрич
Ответ N:79
13140
Вообще, да, ты прав: Гидрал имеет преимущество, разрывные гранаты несколько сократят этот разрыв. Можно, конечно, придумать какой-нибудь наворот с апгрейдом, но это уже ни к чему.
Возвращаемся к Дракону. Защитная магия говоришь? Ну, допустим. Тогда предлагаю такие варианты: 1) Утяжеление- 150ед.ен. Действует на небольшую группу юнитов(радиус действия-Melee Storm у Темного Архона). Немного снижает скорострельность и скорость, увеличивает (временно) броню до 10+апгрейды. Пусть будет выглядеть как плевок паутиной Королевы. 2) Кокон- 100ед.ен. Действует на единичного юнита(и наземного и воздушного), загоняя его обратно в яйцо зерга, броня у которого 20+апгрейды юнита. Юнит не в состоянии отстреливаться. Магия действует временно, но юнит в любой момент может выбраться из кокона(иконка какая-нибудь). Можно добавить лечение во время сидения в коконе- раза в три быстрее. Магия предназначена для сохранения особо ценных юнитов от полного истребления во время боя.
Дата: September 18, 2000 at 20:30:23 Автор:DarkVit
Ответ N:80
13165
В машинном цехе (пристройке завода) можно было б
сделать 2 иконки, функции которых - производство
мин-пауков (подобно производству ядерной ракеты) и
заправка грифа готовыми минами (подобно заправке
плазменного щита у Протоссов, только вплотную к цеху).
Функция производства появляется после изучения
мин-пауков, стоимость одной мины - 75 минералов
и 50 газа. Количество мин не ограничено, к примеру,
если произведено 10 мин, то и все эти 10 мин получит
гриф, когда направишь его на пристройку или укажешь
с пристройки "заправить".
Так что мины уже не будут исчерпаемы!
Дата: September 20, 2000 at 06:26:49 Автор:Vovik
Ответ N:81
13229
Корректирую идею #63.
Новые функции.
Build s"P"ider Mine (строить мины-пауки).
Требует Reasearch Spider Mine.
Стоимость производства 1 мины - 25/25.
Время производства - 20 секунд.
Максимальное количество - 12 штук.
Иконка с изображением трёх мин.
Готовая мина звуковым сигналом не оповещается.

Мины производятся до 12 штук пока их не заберут
грифы. Можно назначить поочерёдное производство
до 5 штук (как, например, пехота).

"F"ill up of Vulture (Заправить грифа).
Требует хотя бы одну готовую мину (Build Spider Mine).
Максимальное количество заправки Грифа - 3 штуки
(больше он увезти не может). Гриф должен подъехать
вплотную к цеху.
Звуковое сопровождение при заправке такое же, как
и при установки мины.
Дата: September 22, 2000 at 06:23:08 Автор:Vovik
Ответ N:82
13307
DarkVit,вот что я думаю по твоим вариантам...
Магия "утяжеление" уж слишком мало дает брони,а в
основном только ухудшает хар-ки юнитов!
А если сделать броню этой магии-допустим 100 ,то
уже наоборот будет супер-магия! Ведь действовать то будет сразу на многих юнитов-а это противоречит
законам StarCrafta.Ведь та же "защ.матрица" дейст-
вует только на одного юнита!
Теперь,что касается "кокона"- смысла не вижу.
Потому,что всего то жизнь у яйца-кокона 20- это мизер... 1(!)выстрел Грифа или 2 удара Зилота.
А вот насчет очень быстрого восстановления в этом
яйце-я согласен на все 100%! Мысль гениальна!!!
Я вот что предлагаю дополнить: усовершенствовать
броню яйца-кокона до 250 (как у Матрицы).
А скорость восстановления жизни Зергов внутри яйца
зделать такой: 10 пунктов в 1 сек.! Против стандартного 1 пункта в 4 сек.-разницу чувствуешь?
Значит,тот же Гидрал в яйце-коконе восстановит ВСЮ
свою жизнь буквально за 8 сек.!!!!!
То-есть яйцо будет выполнять ТОЛЬКО восстановительную функцию-т.к.юнит в яйце ни атаковать ни двигаться не может!
К тому же-между боями можно будет в кратчайшие сроки восстановить основные свои силы для молниеносной контр-атаки! (а кокон после восстановления будет разбиваться своими войсками-в мирное время).
Уточнения:
1)Кокон будет такого размера как Ультралиск- т.е.
в кокон по минимуму влезет один Ультрал,Люркер и Владыка или по максимуму 4 зерлинга,или 2 Гидрала или 2 Осквернителя.Птички только по одной влезут!
Все зависит от плотности группы.
2)Зрение-за пределы яйца ничего не видно-как после
ослепления вспышкой Медика.
3)На кокон надо 75 пунктов магии-т.е. для пуска трех яиц подряд будет стимул сделать APGRADE +50 магии!
Ну как-все одобряешь или что-нибудь исправишь?
Жду ответа...
Дата: September 24, 2000 at 15:20:05 Автор:Дмитрич
Ответ N:83
13308
Теперь отвечу Vovikу про мины Грифа.
Я думаю создатели игры думали над этим хороше-и
поэтому ничего не добавили нового в плане мин-пауков!
Ты предлагаешь их производить (по 25/25)-но подсчитай теперь сумму 3-х мин--- правильно 75,а
это цена Грифа с теми же 3-мя минами,да еще и боевая машина остается не плохая! Ну а про то,
что Гриф обойдется даже дешевле я и не говорю-
газа то для него не надо!
Так что не надо трогать Грифа и мины-здесь все-OK!
Хотя нет,подожди...не все OK. Я бы вот что добавил
-программируемость мин.
Курсором выделяешь мину(или несколько мин)и программируешь ее так,что бы мина срабатывала только на этого юнита какого ты запрограмируешь!
Выглядит это так:
1)Выделяешь мину.
2)В том месте где у всех остальных юнитов находятся иконки управления (у мины же там пусто)
находятся 9 пустых ячеек. В первом ряду находятся
названия рас,а два других ряда пустые.
Так вот,нажимаем на название нужной расы и из него
выдвигается простейшая табличка(не большая)с названиями юнитов данной расы-дальше выбираем название и видим что оно появилось в 1-ой ячейке
под назв.этой расы (всего на кажд.расу значит можно только две программы зделать).
И все-после этого мина будет реагировать ТОЛЬКО на
тех юнитов чьи названия в программе мины!
Для того,что бы сбросить программу-надо просто нажать на соответствующее название юнита в ячейке!
Если нет ни одной программы-мина будет реагировать на ВСЕХ.
Эта ф-ция нужна для поднятия КПД мин-иначе пробежавший морпех взрывается,а танк проходит не
вредимый-этому будет положен тогда конец!
Дата: September 24, 2000 at 15:46:54 Автор:Дмитрич
Ответ N:84
13377
Хочу немного ослабить Протоссов. Когда Тёмный Архонт захватывает
вражеского рабочего, то у захваченного рабочего исчезает
функция строительства, то есть он не может развивать новую расу.
Дата: September 26, 2000 at 12:13:02 Автор:Vovik
Ответ N:85
13497
Отвечаю по порядку:
Vovik,я не думаю что надо так ослаблять Протосов-
все равно развить две и тем более три полных расы
не возможно(не хватит ни времени ни ресурсов).
А играя против человека украсть SCV или Дрона вообще крайне затруднительно!

Darkvit-согласен,для врага будет полной неожиданностью и шоком,когда мина выскочит в самой
гуще войска(а не в начале его на приманку)!
Но вот насчет поражения миной воздушных юнитов я
против- "Рожденный ползать,летать не может".
И еще про кокон-медчасть:
все я уже писал выше,но еще раз повторюсь;
1)Требует 75 магии;
2)Броня яйца-кокона как у Защ.матрицы = 250;
3)Выбраться из него самому нельзя-надо своими войсками(если враг не разнесет)разбить скарлупу;
4)Вмещает 4 Зерлинга(мин.)и 1 Ультралиска (макс.);
5)Выглядит как плевок Дракона на юнита с затвердеванием за три сек.
6)На воздух не действует;
7)Внутри яйца-кокона скорость восстановления 10 пунктов жизни в 1 сек.
Все!
Может что добавишь к этому свое?
Дата: September 30, 2000 at 15:38:01 Автор:Дмитрич
Ответ N:86
13540
И еще,есть варианты по модернизации Владыки.
Почти в самом начале рубрики,мы обсуждали "Хранителя" и утвердили этот вариант!
Я предлагаю еще пару UPGRADEов для Владыки:

1)Этот вариант вообще не является упгрейдом,просто
я предлагаю сделать так,что бы мешок Владыки мог
зацеплять и врагов! Если с транспортом других рас
все понятно(типа дверь открылась-трап выдвинулся
и все такое-то-есть врага ни как насильно не засадишь внутрь),то Владыка имеет же МЕШОК! Поняли
к чему я? Летиш над врагом и раз мешочком его и
захватил! В мешок поместится столько врагов,сколько влезет и своих! И после захвата,
враг не сможет выбраться из мешка без ВАШЕЙ помощи! Вот прикол-да? Есть варианты:
а)Летать с противником в мешке всю игру не выпуская его.
б)Лететь с противником в мешке на базу этого противника что бы Владыку убили вместе с пленниками!
в)После захвата врага в мешок-транспортировать и
высадить его куда подальше!
г)Самое экзотическое-КАЗНЬ! Высадить врага у себя
на базе под огнем полчища Зергов!
Ну как вам идейка?

2)Зделать Владыку бомбардиром! Как у Ривера,во Владыке можно будет делать бомбочки(смесь кислоты и газа).Принцип действия прост:
а)Можно разработать до 5 бомб (большую вместимость
может дать upgrade вместимости- еще+5).
б)Бомба имеет убойную силу = силе мощного скарабея
-т.е. 125.
в)Действует,естественно,только на землю.
г)Для сброса на врага бомбы,надо точно стать над ним!
д)Как и скарабей,бомба будет иметь взрывную волну
= двум корпусам морпеха от центра взрыва ,НО в отличии от того же скарабея,эта взрывная волна будет действовать и на своих юнитов(как у Осадного танка).
е)И на конец,стоимость производства каждой бомбы
(с учетом КПД) я предлагаю зделать 50 кристалов и
25 газа(который нужен для начинки бомбы).
А как вам эта идейка?

Дата: October 01, 2000 at 12:59:45 Автор:Дмитрич
Ответ N:87
13732
DarkVit-ты как всегда,абсолютно прав!
Твоя критика крайне конструктивна и детальна!
Я (на основе все тогоже save со всеми юнитами)
проработал все варианты и вот к чему я пришел
(раньше написать не мог,захожу в инет только по выходным).
1) Действительно,кокон ,который надо разбивать самому или дожидаться пока это сделает противник-
не будет пользоваться популярностью в бою :) .
Ты прав,надо сделать его саморазваливающимся через
30 сек.(если до этого ,конечно ,противник не разнесет его).
А то правда,я все расчитал в игре на практике,это
выходит куда более реально,чем если бы самому надо было разбивать кокон!
Так же кокон лечит от магии противника (как Восстановление медика).Наконец-то придет конец
раздолью Радиации Научных судов!
2)Насчет мешка Владыки-согласен это бред! Я поспешил...и не проработал на практике!
Потом же я в игре убедился,что толку от этого чуть! Больше времени будешь тратить на погонялки.
Отвергнуто.
3)Теперь насчет бомбардира-Владыки.
Да-это будет супер юнит-согласен=Вывод-нельзя!
Ты прав,слишком уж много будет качеств тогда у Владыки (это не соответствует концепции игры).
И,как ты правильно предложил, то если и делать
бомбардира из Владыки то только после мутации!
Причем,после этой мутации:
а)Немного меняется внешний облик Владыки;
б)Теряются ф-ции обнаружителя и фермы!
в)Остаются (если разработаны) ф-ции скорости передвижения и транспорта,а так-же увеличенного
обзора(т.е. все что разрабатывается в Логове).
А ф-ции по умолчанию-пропадают (ферма и обнаружитель).
Как тебе.
Дата: October 07, 2000 at 13:04:43 Автор:Дмитрич
Ответ N:88
13931
Раз никто не добавил к моему варианту Бомбардира
ничего своего-значит я сам уточню:
а)Как уже говорил выше,Бомбардир на основе мутации
Владыки теряет свойства обнаружителя и фермы!
Приобретает иной внешеий вид,при тех же пропорциях
размера. При мутации в Бомбардира кол-во ферм уменьшиться на одну(так же,если бы Владыку убили).
Поэтому супер армии состоящей из Бомбардиров уже не получится!!! При этом,сама мутация стоит 200/200 и доступна ТОЛЬКО после разработки УЛЬЯ!
б)Все разработанные ф-ции в Логове для Владыки остаются и у Бомбардира(скорость,транспорт и обзор);
в)Бомбы делаются спец.ф-цией и помещаются в мешок!
(до 8-ми бомб= по размеру 1 Зерлингу).
г)Стоимость 1 бомбы = 25/25.
Дата: October 14, 2000 at 17:50:06 Автор:Дмитрич
Ответ N:89
13932
И еще, забыл написать в предыдущем письме:

--Ударная сила бомбы = 100 пунктов(при прямом попадании).
--На расст. одного шага Морпеха от эпицентра взрыва повреждение будет 50 пунктов.
--И ,наконец,в двух шагах от эпицентра,повреждение
будет 25.
Повреждение будет наносится одинаково хорошо как
по пехоте,так и по технике(Normal damage).
-----------
Как я уже писал выше,после производства бомбы внутри Бомбардира(как в Ривере)эта бомба помещается в транспортный мешок(так что он должен быть исследован в Логове).
Так как бомба занимает столько же места как и Зерлинг,значит в мешок может влезть максимум 8 бомб! При этом,если бомб будет не полный мешок,то
можно посадить внутрь и юнитов(например,4бомбы и 1
Люркер).При этом клавиша высадки будет работать
только на юнитов,бомбы не высадить:))) .Потому,что
их надо сбрасывать и желательно по врагу :).
А этот процесс может протекать в двух вариантах:
1)С помощью клавищи атака-при этом Бомбардир зависает над юнитом или зданием(особенно)и выпускает столько бомб,сколько потребуется для полного уничтожения цели!
2)Ковровая бомбардировка!!!- нажав специальную иконку на панели упр-ия,можно прямо во время движения скидывать все бомбы!
Просто надо навести курс полета так,что бы он проходил вдоль линии обороны врага(ряд танков к примеру, или ряд башенок).И после начала полета по курсу,нажать иконку "Ковровая бомбардировка"и
можно постоянно по мере полета подправлять курс.
Бомбы скидываются в интервале 1 сек.
И последнее,с учетом большого КПД такого Бомбардира исправляю цены:
а)Мутация будет стоить 200/300;
б)Бомба будет стоить 25/35 .
Ну как? Напишите пожалуйста,со всем ли вы согласны
или что то добавите свое.
И естественно,придумывайте собственных юнитов!
Дата: October 15, 2000 at 13:09:17 Автор:Дмитрич
Ответ N:90
14399
Вот мой юнит,назову его-чёрный архей.Страшный с 700 health,5 armor,с виду похож на тёмног архея,только он чуть больше и очень ярко светиться.Стрелять он будет как муталиск зергов,только не слизью,а молниями сразу трёх несчастных.Молнии при каждом попадении забирают у жертвы всю энергию и псионную защиту (протосы получайте!),и в добавок с этим 70 хитов.И магию он,конечно,будет знать,кудаж тут без магии,а знать он будет 3 разных магии:первая-экстразащита(тоесть юнит,на которого она была направлена,в случаи смерти превращается в голиафа,а если и его убьют,то он-в того,кто его убил,убьют и его,он при смерти взрывантся,отправляя своего обидчека и всех,кто был рядом на тот свет),вторая-кольцо гипноза(кольцо размером в 15 клеток,кто под него попал-извольте на нашу сторону,и пехота,и авиация),третья-чёрная дыра(раскрывается смерч размером в 5 клеток,высасовая хиты из всех,находящихся в радиусе действия,до минимума-1 хит,но не убивая их).Вся магия требует 40 энергии,у чёрного архея 50 энергии.Его главное достоинство в том,что он при своём появлении прибовляет 100 к army limit,а сам не занимает 1.Его особенность в том,что он доступен для всех расс.В нейтральном виде он приномает форму светящегося камня,и когда зерг или терранен к нему подходит он становиться на его стороне.C протоссами дело обстоит иначе:протоссы не находят камни,а их штук15-20 на карту,они должны улучшить нексус до уровня 2 (1000м 500г),построить чёрные архивы (700м 450г),в архивах улучшить все его навороты,и слить двух обычных и двух тёмных археев в чёрного (750м 600г)и делать их пока не лопнет комп.Это не весь плод моего воображения,у меня ещё есть много идей про новых юнитов,но про них я напишу в следующий раз.Klesk.
Дата: October 27, 2000 at 19:40:11 Автор:Klesk
Ответ N:91
14561
Дмитрич,спасибо за комментарии.Мой юнит вовсе не СУПЕР и он не нарушает балланс расс,ну сам подумай у него урон 70-разве зто много?(у ривера вообще 100).Кольцо гипноза-это не отпад врагам,ты тредлагаешь магию воскрешение,это же тоже кольцо,как и у меня,только у тебя появляються мёртвые юниты,а у меня появляються юниты противника,эффект одинаковый,у нас одинаковая мысль,но разными способами выражена.Ты просишь,чтобы я сказал где архей прпоизводеться,скажу,в вратах.А теперь по поводу твоей идеи.Мне нравиться,особенно магия воскришение,зргом очень она нужна,придираться вобщем не к чему.Опиши подробние его внешность.У меня есть ещё одна идея:тоже зерговский юнит "распылитель",мутируеться из гилралиска(70 хитов 60 урон),бьёт и по земле и по воздуху,+200 урон к зданиям и осадным танкам,нейтрализует ядерные ракеты на всей карте,сам детектор с 100 радиосом действия.Может мутироваться в разпылителя-вампира(стоит 100м 100г хитов 50 урон 40,сосёт жизнь и энергию как вампир,детектор,магия зеркало:становиться неуязвим к стрелковому оружию,все пущенные в него снаряды вернуться в противников,магия длиться 15 сек)и распылителя-детонатора(100м 100г хиты 80 урон 50,,бьёт лазером насквозь максимум трёх недругов,детектор,магия коллизия:все кто покушаеться на его жизнь отлетают на 20 клеток). P.S.чёрный архей не делает других юнитов и стратегию бесполезной(ты с чего так решил?)Пока Дмитрич.Klesk.
Дата: November 02, 2000 at 00:25:34 Автор:Klesk
Ответ N:92
14579
Надо оснастить кариера протоссов и люркера зергов полем,которое снижает урон осадных танков и валькирий,запрещал стелсам и медикам делать магию и лечить,ястребам минировать,призракам делать ловушку и атомный удар,запрещает сканер и станцию связи. P.S.Дмитрич назови своего мага "анти-маг" или "воскрешатель".
Дата: November 02, 2000 at 13:38:40 Автор:ДИ-ДЖЕЙ-Зерг
Ответ N:93
14580
Мои добавления к варианту мага Зергов.
Исправления после "обкатки" предполагаемого юнита в боях:
1)Указал неправильные расстояния действия магий! Исправляю...

а)Расстояние действия "Воскрешения" = 13 см.(что бы быть дальше от огня врага),
а область действия не 4,а 5 сантиметров в диаметре!
б)Расст.действия "Споры-антимагии" = 15 см.(что бы блокировать "Радиацию" 14 см.и
особенно "Контроль разума" 15 см. прежде ,чем те будут приминены врагом)!

2)Не совсем точно указал порядок распределения магий! Исправляю...

а)Ф-ция Пожирания будет и у нового мага (разрабатывается отдельно).
Дисбаланс Пожирание не внесет,потому что надо еще умудрится во время жаркого
боя кого то сожрать-мага раздолбят быстрее!);
б)Так как у всех юнитов которые ТОЛЬКО маги(без собственной атаки)в BroodWar
уже после их тренировки(деланья) есть одна магия не требующая разработки(т.е.
по умолчанию есть).Я забыл об этом упомянуть!
Так вот стандартной магией нового мага Зергов будет "Спора-антимагия"(ее разрабатывать
соответственно не надо).
А две другие магии- "Воскрешение" и "Пожирание" ну и +50 энергии,естественно,
будут разрабатываться в Кургане Осквернителя(как я уже и писал-средний ряд иконок).
Цена "Пожирания" как и для Осквернителя,а цена "Воскрешения" - 250/250.

3)Не совсем точно указал физическую модель юнита! Исправляю...

а)Скорость и зрение-как у Осквернителя;
б)Возможность закапывания есть.
в)Жизнь не 100,а 110 и занимает в ферме столько же места как и Осквернитель.

P.S. И наконец, насчет магии "Воскрешение"- так как трупы разлагаются ровно
15 секунд (хоть Зерлинг,хоть Ультралиск-без разницы),то времени для приминения
будет более чем достаточно!!!-очень нужная вещь!

Этот маг просто необходим Зергам как воздух,иначе наблюдается дисбаланс!
Теперь все! Это мой окончательный вариант!
Дата: November 02, 2000 at 16:05:13 Автор:Дмитрич
Ответ N:94
14601
Дмитрич,как тебе моя идея о улучшеном кариере,я дисболанса расс не заметил.Ещё он может минировать мины-ресурсы.Это мина точ-в-точ как минерал,какой нибудь SCV нечего не подозревая их собирает,а кариер в любое время может их взорвать(урон как у осадного танка),действует мина только против терран. P.S.Дмитрич прочитай ответ ╧85 и скажи как тебе мой кариер?
Дата: November 02, 2000 at 18:15:10 Автор:ДИ-ДЖЕЙ-Зерг
Ответ N:95
14619
Вот ещё один мой юнит,он зерг,Infotrator имя ему.Зергам надо улучшать улей до уровня 2(1000м 500г) и построить храм знергии(500м 300г),в храме улучшить ему броню и изучить его способности.Внешне он похож на гидралиска только у ногами и пальцами(health 250 armor +3 damage 70 energy 100 cost 200м 100г range +5 view +5 speed +4),стрельяет с большой дистанции шарами энергии,эффект как и у девовера,но сильнее.Сам детектор и Может делать отдачу,как тёмный архей(50м 50г).Магия:землятрясение,повреждает ландшафт,обвалы гор и мостов могут убить сразу нескольких юнитов,сама волна наносит ущерб 70,а осадные танки,мины паук, выпущенные скарабеи риверов,оборонительные укрепления,минералы и веспен газ врага,станция связи или сканер терран(уже меня достал)сносяться сразу,даже если нет гор. Дмитрич,ты был не прав,протоссам загипнозить SCV очень легко.Карсары нейтрасизуют пушки,судья телепортирует в базу риверов и тёмных храмовников.Пусть с авиацией сражаються скалты и рариеры,а с пехотой риверы и храмовники.Когда в базе перебита вся армия и уничтоженя все козармы и заводы,спокойно гипнозим SCV.А ресурсов,чтобы развиться другой рассой,на XL карте хватит за глаза,а есле не хватит,то поставь в редакторе больше ресурсов.Klesk.
Дата: November 03, 2000 at 11:57:31 Автор:Klesk
Ответ N:96
14658
Привет всем!Маг-некромант √классная идея, логическое продолжение Рыцаря Смерти из Варкрафта. Скорость можно немного увеличить, хотя бы сравнять с темным архоном. Насчет других могу сказать одно- слишком уж навороченные. Вот, например, магия, которая за раз сносит почти всю оборону терранов и их жизненно важные здания! Хотя в принципе можно удалить часть приколов(детектор, отдача), замедлить скорость атаки и модифицировать магию(допустим она действует ТОЛЬКО на закопанных юнитов и медлительных юнитов большого размера, нанося урон по 100- все это примерно в радиусе пси-шторма).
Дата: November 03, 2000 at 22:47:14 Автор:Lancer
Ответ N:97
14746
Klesk прав нажо ослабить терран,сделать у девовера способнось портить их станцию связи или сканер.
Дата: November 04, 2000 at 18:00:43 Автор:ДИ-ДЖЕЙ-Зерг
Ответ N:98
15293
Добавка к моему ответу ╧95.
Я грубо ошибся сказав что Ультрал может завалить два танка! А три не хотели!
Если они стоят в один ряд,то могут сделать всего
по одному выстрелу(если у Ультрала улучшеная скорость).А это урон = 255 -смешно для того кабана!
Потом танки переходят в обычный режим и еще наносят по два выстрела по 39 -считайте сами,но они уже трупы! Вот так то-а вы говорите что Ультрал слабый-ничего подобного!!!!
Дата: November 17, 2000 at 12:46:42 Автор:Дмитрич
Ответ N:99
15294
Извините меня за неправильную информацию-поспешил!
Все-таки первый вариант был более правильный,чем последующее добавление.
Ультрал может убить только 2 танка!
Если их будет три,то Ультрал убьет всего одного-если вовремя выйти в режим танка,
конечно!
Но зато два танка трупы в любом случае-это правда!!!
10 раз переправерил-в идеале действий врага,у Ультрала остается около 45
жизни(точно как и после казни ривера!).
Главное,сделть побыстрее upgrade скорости-это стоящая вещь!
Дата: November 17, 2000 at 13:24:17 Автор:Дмитрич
Ответ N:100
15332
Дмитрич,напрасно ты хвалишь ультралисков(в ответе ╧97).Хоть они и сильны,но ОЧЕНЬ не эффективны.Ну наверное он и замочит дву-трёх танков,только потому-что у танка скорострельность мелкая и он не мочет стрелять в упор.А вот ривера он не одалеет.Ривер выпустит 8 скарабеев,а ультрал даже ещё к нему не подбежит.5 риверов отразят 25 ультралов и это сущая правда,сам попробуй.Ультрал не умеет стрелять-это его главный минус.Гидралы,драгуны,призраки,ястребы,люркеры и тд обстреливают его ещё на подходе.Зилоты и хай тамплеры легко разметают его в рукопашную,Ультрал гибнет от радиации,пси-шторма,бункеров,фатоннак и других обаронительных сооружаений.Ультралиск-это слобак и простая трата минералов.


Я хочу добавить к ответу ╧95,что хитов у него не200,а 150.И я очень надеюсь услышать критики о моём юните.Зарание спасибо.
Дата: November 18, 2000 at 14:25:19 Автор:Robbie Williams
Ответ N:101
15391
-ответ по ╧92 - землетрясение одобряю,но надо
сделать его трудновыполнимым(разрушения:15см.в диаметре-500 пунктов не зависимо от удаления от эпицентра).Уточни,кто и как его запускает.
-ответ по ╧93 - я писал,что Риверу нельзя давать
возможность стрелять по воздуху,так как это его
слабое место("Ахилесова пята").
"Утяжесть" не одобрил-слишком ограниченное действие только на один вид юнитов-танк.
И еще,заражать здания привилегия только Зергов-
пусть королева заражает еще и Нексус-будет более
честно в балансе сил!
-ответ по ╧94 - я писал,что нельзя сделать магию
"Разворот"-ядерку итак очень трудно применить
против опытного противника,а тут еще и против него
же ее и перенаправить-нет,это слишком...
"Пробел"-тоже нельзя сделать-Сканер единственное спасение Терран(на Суда науки надежды мало!).
-ответ по ╧95 - я писал,что спасибо большое за
приведенную историю юнита(это супер!),но вот над
самим юнитом еще надо совместно поработать-есть
много технологических пробелов(о них упомяну развернуто на следующей неделе).
А насчет исчерпания жизни ЗОМБИ со временем я могу
сказать вот что:я все расчитал до деталей и это не
мой промах! Вот в чем дело-зомби в лимит юнитов не входят!!!-они числятся в списке как умершие и жилья им для этого не надо:))))).Так вот я это сделал чтобы не было ОГРОМНОЙ армии=200 живых +
бесконечное количество Зомби! Так что магия эффективна при применении во время боя-тогда же
надо сразу и Зомби посылать в бой(потеря жизни при
этом будет практически не заметна).А вот если Зомби накапливать-они будут загибаться.
Надеюсь понятно теперь о том что это вынужденная мера!
-ответ по ╧96 - я писал,что полностью одобряю идею
о создании полностью новой расы-давайте рискнем!

Теперь самое свежее добавление по Ультралискам!
Да ты прав Robbie Williams что Ультрала можно мочить как только хочешь!
Но он действительно 1на1 убивает Ривера(с увелич.
мощностью скарабея).Но дело даже не в этом.
А ты попробуй транспортировать Ультралов во Владыках-тем самым проблемма отсутствия стрельбы на расстояние исчерпается сама собой!
Так намного выгоднее,чем бежать напролом!

Я надеюсь,что хоть это мое письмо напечатают-хотя
все равно обидно,то письмо было более развернуто
и конкретно!
Дата: November 18, 2000 at 20:25& Автор:Дмитрич
Ответ N:102
15392
Мой юнит-гетеолёт.Жизни-200.Маны-200.броня-10(15 при модернизации).Оружие-Нетросеть,которая убивает всё на расстоянии 6 клеток от себя.Но это спецоружие,берет 100 ед. маны.Обычное же оружие-это суперлазеры с повреждением 25 ед.Скорость стрельбы у этого оружия низкая.Этот юнит приспособлен для массированной атаки,но его можно применять в обороне.Внешне он напоминает "мегатень" из "Лексса" но без проходного люка и с 20 щупальцами.Служит на великих протоссов и трбует маяка флота и здание высокомощных разработок,которое нужно для получения Нетросети и строительства самого гетеолёта.также этот юнит может приземлиться на спецплатформу для подзарядки обеспечения роботизированного персонала(слишком большое излучение для протоссов).
Дата: November 19, 2000 at 01:50:07 Автор:Renat
Ответ N:103
15393
Обсужу ка я ваши идеи:

Идеи EVS обречены на провал,причём капитальный.Как я понял EVS-любитель терран,и презирает протоссов и зергов.Это понятно так,как каждый его юнит удохляет либо зергов,либо протоссов,но не терран.Например если воплотить в жизднь юнитов,предложенных им для терран:учёного,шахтёра,броненосца,базукера и эти улучшенные мины-паук,то терране вознесуться вверх а остальные рассы и юниты утратят всю необходимость,и тактика будет такая:,"играй за терран и победишь по-любому".EVS,перед созданием юнита подумай будет ли он супер и какую рассу удохляет,а какую возвышает.

Идеи Дмитрича:
1)Люркер со спорвой пушкой-идея хорошая,но он не эффективен из-за не способности двигаться во время стрельбы.
2)Регенератор зергам нужен и твой хранитель подходящия модель для этого.
3)Дракон для зергов-рулёзззная идея(молодец!)
,в ответах 55-56 вы так его удохлили,что бедный дракон потерял свой смысл как воин,и как маг.Он никогда и не был супер-юнитом и не надо облеплять его всеми этими ненужными очраничениями и недостатками.Я предлагаю параметры ему оставить те же,а вот магия улучшить или вообще убрать,она очень не эффективна,даже безполезна.Дмитрич, обязательно об этом.
4)C магом-некромантом та же история,только с магией магией воскрешение.Зачем воскрешай юнита,если у него убираються хиты,и он в конце концов умрёт от конца срока?
5)С БТР вопрос вышел.У самого бронерованного юнита в игре,баттлкрузера,брони 5+3,а у БТР брони 100(!!!).Получаеться твоя БТР всовсем пуленепробиваемая.Может ты ошибся?Может у БТР жиздней 100,а не брони?.


А я хочу добавить к своему юниту,он иммунететин к брудлингом.И я очень надеюсь услышать ваши критики о моём юните(отв╧95).Зарание спасибо
Дата: November 19, 2000 at 14:54:05 Автор:Robbie Williams
Ответ N:104
15394
I have an idea for zerg.Zerglings are very weak.So
I think my idea will be a good one (sorry I cant write in Russian): so here it is:you pay extra 100
minerals and 100 vespine gas and then zerglings can fly for a minute and then restore their flying
energy for five minutes I dont know if this sounds good or not just read this and think about
it and post what you think about this.
Thanks.
Gleb.
Дата: November 19, 2000 at 16:36:33 Автор:Глеб
Ответ N:105
15436
Дмитрич,огромное спасибо за письмо.По поводу ультрика и магии воскрешение,да ты прав,я не рассчитал это.Я рад что тебе понравилась история моего юнита,напиши какие пробелы ты заметил,и мы их вмести отредактируем.

Дмитрич ещё одна прзьба:прочитай ответ ╧102,и ответь мне о драконе и БТР

Идея о новой рассе хорошая,и я о ней подумаю.Скажу одно StarCraftу нужно что-то необычное,типа рассы UNDEAD.



А у меня есть предложение для твоего мага,некролиска.Ему не помешает ещё одна традиционная некромантическая магия-высасование жиздни(drain life) или просто говоря "вампиризм"(vampierism),ты,наверное,знаешь как он действует,она есть и в heroes, и вhalf-life, и в diablo, и в contlstrike и тд.Разробатоваеться она скажем в эволкамере,стоит 50э.Про радиус действия у меня два варианта:
1)на одного юнита(50с)
2)на группу как пси-шторм(25с).

Ладно,пока,Дмитрич!
Дата: November 20, 2000 at 15:50:57 Автор:Robbie Williams
Ответ N:106
15462
Насчет баланса сил в BroodWar.
Социологический опрос в 3-х клубах игры в StarCraft.
Опрашивались только "отцы"!
Вот что получилось.
У Терран:
1-убрать "Восстановление" Медика-как несправедливое.
2-"Вспышку" сделать временной. 3 мин.и зрение нормализуется!
Причем,если Медик кинет ослепление на своего,который уже ослеплен врагом,то
клин клином вышибет-юнит станет видеть сразу(без истечения 3-х минут).
3-Силу "Радиации" уменьшить с 250 до 200.
У Протосов:
1-Сделать "Контроль разума" временным! Действие 30 секунд.
А то уж слишком крутая магия. После истечения времени-юнит обратно переходит
к своему истинному хозяину. С рабочими дело такое-как захватиш рабочего,сразу
сади его в транспорт и вези на свою базу.В пути управление вернется к преж-
нему хозяину(но высадить то он не сможет его из транспорта!).
Высаживаем в укромном месте(что бы врага не заметили свои)и еще раз
перехватываем упр-е,а дальше строим главное здание.
А если к примеру,боевого юнита внутрь транспорта засадить и он там оклимается
от гипноза,то высадиться сам не сможет и тем самым станет пленником!
Пока его не высадишь-он обездвижен!(можно кстати высадить у 2-ого врага,чтоб
без своих потерь КАЗНИТЬ пленников и еще и этому врагу насрамить!
2-Полностью убрать "Милшторм"(в основном для благополучия Зергов).
3-Расстояние запуска "Сети" Корсаром уменьшить до 1 см. ,а длительность
действия сделать 15 сек. (а то Протосы совсем барзеют покрывая все сетями).
У Зергов:
1-Дать Королеве возможность заражать еще и Нексус Протосов!
Зараж.Протос будет иметь те же параметры что и Зараж.Терран,только внешне
и по звукам отличный от него.А Ком.центр после заражения теряет способность
летать(чтоб от Нексуса не отличаться).
2-Паразит сделать временным -действие 5 мин. после чего отмирает и отпадает!
3-И наконец,я рассказал всем о своем "Некролиске"-все одобрили(ну почти все:))
и сказали что это именно то чего так Зергам не хватает.

Понимаю,вы со многим не согласитесь-но мой баланс я составил из многих
ответов "отцов" в клубах-уж они то точно знают как силы уравнять!!!
Я с ними абсолютно согласен!
Дата: November 20, 2000 at 18:15:18 Автор:Дмитрич
Ответ N:107
15463
Да конечно же я напишу полную рецензию на твоего юнита Robbie!
Но только после того,как закончу его "испытания" в реале!
Вот тогда все плюсы и минусы и изложу.

Теперь о драконе и БТРе.
Ты думаешь что мы дракона удохлили? А по моему нет.
Мы просто не хотели чтоб из него вышел СУПЕРюнит и все!
Кстати,какие магии предложенные DarkVit в ╧56 ты одобряешь?
БТР -да ты точно подметил я ощибся написав 100 брони,естественно я имел в виду
100 жизней (броня 0 +3).

Насчет UNDEAD - супер! Но я надеюсь они будут смертные все-таки :)))
В данном случае,ты понимаешь под undead всяких там чертей,демонов,бесов и т.д.-да?

И наконец,я не очень понял что же все-таки будет делать Вампиризм.
И что такое радиус действия 50с. Сантиметров что ли!!?? Или ты перепутал
срок действия 50 секунд-а? Уточни... может и вставим эту магию,только
придется чем то жертвовать!Выкинуть спору "анти-магию"? А как без нее тогда?
Дата: November 20, 2000 at 18:47:46 Автор:Дмитрич
Ответ N:108
15484
Дмитрич,хай!

О твоём балансе(в отв╧105):
Хммммм....Ну я вообщем то согласен,добавляю,надо убрть siege mode у seage tank.И кто эти "отцы",секта?

О драконе:
Из магии я одобряю только поглощение.

О UNDEAD:
Ну несовсем,это не нечисть(демоны,бесы,черт),а нежить(скелеты,трупы,личи,призраки).

О вампиризме:
Это улучшающия магия,суть её в том что юнит,на которого её наслали,восстановляет жизни от урона,отбирает у врага.Например наслали её на гидралиска ,урон у него 25,значит с каждыударом в упор он восстановит 25 жизней.Насылать её можно на пехоту,кроме ультралисков(а то будет супер-магия).50с-это 50 секунд,да я перепутал спасибо за поправку."Жертвовать" у некорлиска нечего не надо,у него две магии,анти-магия и воскрешение,если дать ему вампиризм,то будет три,как и у всех магов.

Извини,что письмо маленькое,у меня нету времени.Пока!Надкюсь это письмо дойдёт.

Дата: November 21, 2000 at 15:24:38 Автор:Robbie Williams
Ответ N:109
15515
Идея с червем крутая, но Дмитрий сказал правду, что нужно доработать. а что если жрать, но заметить можно легко ,допустим почва начинает содрагаться ,а на поверхности время от времени появляется электрический разряд, а держатся они будут ближе к поверхности и еще будет круто чтоб червь мог делат ловушки рыть большую яму в тунеле куда и будут попадаца юниты врагов но червь тогда рискует потому-что если не успеет убить то сам будет убит.
Дата: November 21, 2000 at 19:40& Автор:Саша
Ответ N:110
15559
Дмитрич,в ответе 105 ты демонстрируешь план уравниванья расс.Ну что же идея хорошая,я со всем согласен.Хочу добавить:
У терран:
1)убрать режим осады у танка
2)убрать сканер
3)сократить радиус EMP-волны до 1см у научного судна(у карсара же ты предлагаешь тоже сократить,и это будет честно)
4)убрать splash damage у мин-паук и сделать их платными
5)запретить валькирии стрелять сразу в нескольких врагов
6)убрать призраку боевые возможности,пусть будет только маг
7)убрать стим-пак
8)убрать полёт зданий

У протоссов:
1)убрать плазменные щиты
2)убрать батарею щит
3)убрать splash damage у ривера
5)убрать статис у судьи
6)сделать хай тамплера боевым
У зергов:
1)увеличить стоимость у всех юнитов(а то они строят быстрее всех)
2)запретить закоп у гидралисков
3)запретить поглащение у осквернителя
4)запретить королеве выпуск брудленгов
5)убрать канал нудуса
6)уменьшеть коропейс у ультралисков


Дмитрич,я предлагаю соеденить твой и мои список ограничений.Я "Высший Отец" и всё это обобряю.




А теперь о моём юните для зергов.Он средних размеров,производиться в начальном здании зергов(где и дроны),стоит 50м 50г.Урон и дальность у него,как у танка в режиме осады,скорострельность,как у маринера,броня,как баттлекрузера,скорость передвижения,как у зерглинга,жизней,как у ривера,с гор и в упор стрелять может,по техоте и авиации.Абгрейдов,магии и специальных возможностей нет.

Как тебе моя идея ,Дмитрич????

Дата: November 22, 2000 at 17:49:03 Автор:Klesk
Ответ N:111
15612
Почитал я ваши измышления и вспомнил свои задумки на эту тему. Надо бы карьеру протосскому добавить возможность строить, кроме перехватчиков еще файтеров и бомберов. Их я вижу такими:
Fighter:
30Хитов 40Щиты 0+3броня 10х2Ракеты 20мин Очень быстрый, средняя скорострельность. Пусть эскортирует авианосец и быстро вступает в бой.
Bomber:
60Хитов 30Щиты 1+3броня 5бомб на 10splash, для ковровой бомбардировки 40мин. После израсходования боеприпасов возвращается на карриер. скорость средняя, скорострельность такая, чтобы бомбы кидал через два пехотинца.

А перехватчиков при этом можно убрать.

Ну, как идея?
Дата: November 23, 2000 at 18:03& Автор:Ilyak
Ответ N:112
15613
По порядку:
Саша-в принципе если кому интересно можем доработать Червя до совершенства!
Ты просто вспомнил немного подзабытую и так и не доведенную до совершенства
идею.А может взятся и за нее? Твои доработки,по крайней мере,мне очень даже
погравились!

Таааакс,Klesk-ну юморист... ;)
С твоим вариантом "уравнивания" сил от StarCraft остается один "скелет"!
Но как шутка-класс!

А вот юнит твой(#109)- просто "блеск" ;)))))
Предлагаю назвать его -СуперпупермегагегаультрамультиОХРЕлиск!
И немного подкорректирую его,а то уж слишком он у тебя "слабый" вышел ;))))
Вот что я добавляю:))))
-вообще бесплатный;
-доступен в самом начале;
-стреляет на весь экран(не зависимо от размера карты);
-зрение тоже на всю карту;
-бегает со скоростью света;
-атака = ядерная ракета прямого наведения - 2000 пунктов ущерба;
-область поражения-вся карта не зависимо от размера;
-скорострельность БЕЗПРЕРЫВНАЯ;
-броня 1000,жизнь 10.000;
-стреляет по воздуху,по земле,за экран и по юзеру(через дисковод);
-и еще снабдить магией-"сообщение".После применения магии, всем игрокам
выводится сообщение -"Ну что коз.ы,юнит готов к бою,выключайте StarCraft-дальнейшее
сопротивление безполезно(магия действует и на землю и на воздух!!!! :))))

НУ КАК Klesk? По моему так твой юнит будет гораздо привлекательней с точки
зрения баланса сил!
:))))))))))))-ну насмешил,умираю! Браво!!!
Давненько я так не смеялся читая чужие сообщения-за прикол 5 баллов!!!!!

Ну а если серьезно-........... может чего толкового напишешь?
P.S. А и еще вот чего хочу тебе сказать,когда пишешь смешное ставь смайлик,а
то могут найтись люди без чувства юмора и могут неадекватно отреагировать!
OK "Высший Отец-шутник"? :)

P.P.S. это шутка!
Дата: November 23, 2000 at 18:54:13 Автор:Дмитрич
Ответ N:113
15739
Да,Дмитрич,ты,как говориться,за словом в корман не полезишь.Даже не знаю ты ли это написал,или может кто-то пользуеться твоим именем.Ну,ладно,прикольнулся(очень-очень грубо :((((() и хаватит.Обсудим моего юнита серьёзно.
1)Бьёт с по наземным юнитам
2)Разробатоваеться в эволюционной камере
3)Выходит из улья
4)Броня 5+3
5)Жизни 150
6)Урон 100
7)Скорость средняя
8)Скорострельность средняя
9)Дальность большая(как у танка и ривера)
10)Стоимость 300м 50г
Юнит подобного типа очень нужен зергом,для противостояния риверам и танкам.

Ну,Дмитрич,как тебе такой вариант юнита?

P.S.:(((((((((
Дата: November 25, 2000 at 15:14& Автор:Klesk
Ответ N:114
15740
У меня несколько новых идеи:

1)"Обработаю" я карсара.Уж больно он безпомощный,медленно и слабо стреляет,годиться только для запуска сети на пушки,воин из него некакой.Хочу сменить ему оружие,ультрофиолетовые пукшки на его крыльях.Урон 35 по воздуху 40 по земле.Скорострельность у него будет как у застимпаченного маринера.Сеть уничтожения можно передать судьи.

2)Почему бы всем рассам не имет супер-оружие?.Терране пусть остаються со своей ядеркой,зергов мы вооружим системой "град",которую ты предлагаешь в ответе╧44,протоссам перейдёт ИОННАЯ ПУШКА.Урон у пушке,как у "града" и ядерки,наводить её будет обзервер.


P.S.Дмитрич,как там мой юнит-зерг?Если в нём нет проблем и дисбаланса расс,то пожайлусто,пошли его на Близзард.
Дата: November 25, 2000 at 15:41:15 Автор:Robbie Williams
Ответ N:115
15778
Klesk, извини меня пожалуйста-я думал ты надо мной издеваешься написав это- (вот твои слова-цитирую):
--"Он средних размеров,производиться в начальном здании зергов(где и дроны),
стоит 50м 50г.Урон и дальность у него,как у танка в режиме осады,
скорострельность,как у маринера,броня,как баттлекрузера,скорость передвижения,
как у зерглинга,жизней,как у ривера,с гор и в упор стрелять может,по техоте и
авиации.Абгрейдов,магии и специальных возможностей нет.--"
И решил поддержать шутку-не более того,извини!!!!!!!!1
А ты значит серьезно этого юнита предлагал,да?
Не,ну если серьезно то и я тоже буду серьезен!
Итак:
-А разве не все Зерги производятся в нач.здании?
-Цена 50 на 50 - что за тариф такой? Всего на 50 газа больше чем Дрон!!!???
-Броня как у Батла еще куда не шло,НО скорость как у Зерлинга,скорострельность
как у Маринера да еще и дальность как у Осадного танка!!!!!!Ничего себе!!!!!!
Да к тому же еще и по воздуху и по земле долбит!!!!!!
Не ну правда,после всего что мы тут обсуждали насчет СУПЕР-юнитов написать
ТАКОЕ- как ты думаешь я должен это понимать? Я то думал это шутка...извини!!!

Теперь Robbie. Я уже почти закончил "испытания" твоего юнита-осталось совсем
малость и я напишу развернутый обзор-только б времени хватило!
Теперь насчет Корсара:
Попробуй натрави два своих юнита друг на друга-Стэлс и Корсар(при одинаковых
UPGRADEах и брони и атаки).
Что видим,они убивают друг друга одновременно!!!!!! А значит АБСОЛЮТНО равны!
Таким образом если и изменять параметры Корсара,то только при взаимном изменении
таких же параметров и у Стэлса Терран--а то будет дисбаланс!
А насчет переноса сети Корсара к Судье-это абсолютно верно-вот тут супер!!!
(только по времени сеть будет только 20 сек.)
А вместо сети ,допустим,у Корсара сделать "Гиперпрыжок".
Требует 50 маны из 200 +50, действует так:
-выбираем место на карте куда сделать гиперпрыжок и запускаем магию!
Все выбранные Корсары со скоростью света(в игре мгновенно) перенесутся туда
оставляя по пути инверсионный след прозрачно-синего цвета(полосы как за самолетом
в небе). Нужно для того, чтобы быстро контролировать воздух на всей территории
карты не зависимо от Судьи с его призывом! Каково а?

Ну даже не знаю насчет супер-оружия! Ну пусть будет-только надо чтоб были
существеные ограничения в использовании--придумайте их пожалуйста!!!

Спасибо,Вам за активность-пешите еще. Klesk -еще раз прошу прощения!!!

Дата: November 26, 2000 at 19:00:44 Автор:Дмитрич
Ответ N:116
15917
Нет Robbie,ты сильно ошибся в расчете баланса!
Ты говоришь,что в воздухе Скаут и Стэлс равны-нет это не так!!!
Я три раза перепроверил(на основе Save со всеми расами)-вот что вышло:
-Валкирия VS Скаут = Победа Скаута и еще ~130 пунктов жизни остается!!!
(при одинаковых макс.Upgrad оружия и брони);
-Батлкрузер VS Карриер = Победа Батла и еще остаток в ~152 жизни!!!
(тоже при макс. одинаковых Upgrad);
-Валкирия VS Корсар = Победа Валкирии и остаток жизни всего лишь ~59 пунктов!!!
(при одинаковых Upgrade).
Ну что,убедительно??? Попробуй сам-выйдет тоже самое!
Так что ты не прав в том,что Корсар слаб-сильно не прав!
Смотри классификацию:
1)Малый класс: Мутал,Стэлс,Корсар(Муталов надо два для равенства).
2)Средний класс:Дэвурер,Валкирия,Скаут.
3)Тяжелый класс:Плеть(да,да я не ошибся!7 штук),Батлкрузер,Карриер.
По ценам и времени доступа к юнитам по классам-почти равенство!
Все в StarCraft делится на эти три категории-как воздух так и земля!
Поэтому твое предложение зделать Корсар равным Валкирии-не верно!Тогда будет
у Протосов оооочень сильный воздух(он и так самый сильный- уж поверь мне).
P.S. И кстати Стэлс вообще крайне уязвим-разносится в бою за секунды!!!

Я сделал магию "Гиперпрыжок" требующей 50 потому,что эта магия не воздействия на
внешнюю среду,а внутреннего использования (как невидимость,например).Поэтому,
особо магия выигрыша ни в чем не даст-область слишком мала! Поэтому будет
нецелесообразно делать затрату 1-ой магии в 100 маны. Получается,всего туда
да обратно и все! А так целых 5 рейдов можно сделать! Напомню,что при гиперпрыжке
в центр базы врага-силы ПВО по периметру базы вас не тронут(дабы просто не заметят на
такой бешенной скорости).Это можно будет использовать для уничтожения объектов
в центре базы врага т.е.-Научка,Транспорт,Королева,Оверлорд,Стражников и др.которые
там обычно прячут для безопасности! Вот так вот-примчался.убил,умчался-кайф!!!
Пока воздух подлетит- уже юнита не спасти!Ну и еще ф-ция разведки тоже может
быть осуществлена при таком гиперпрыжке-примчался,глянул как дела,умчался-кайф!!!
Как,нравится магия?

Насчет супероружия все-таки спорный вопрос-должно быть все гладко один к одному!
Нужно добится суперточности в формировании такого оружия-это сделать ой как не легко!

Насчет того кто же самый бронированный.Я даже не знаю почему тебе никто так правильно
и не ответил-ты у кого спрашивал??? Ладно,вопрос стоит КТО(а не ЧТО) самый бронированый.
Значит здания и пейзаж:))) отпадают(а то бы я сказал что ГОРА:)).
Если серьезно,то конечно же Карриер (4 + 3 и еще +3 плазменных щитов-тоже броня).
И того в общем -10 брони! Прямо-таки бронетемкин паносец:))(броненосец Потемкин конечно:)).

P.S. Очень скоро напишу по твоему юниту,просто сильно времени не хватает
на испытания его. Скажу лишь то,что плюсов больше чем минусов!

Жду новых идей и доработок-спасибо за внимание!

Дата: November 29, 2000 at 15:13:13 Автор:Дмитрич
Ответ N:117
15939
Ну,н езнаю,конечно,ты прав про валькирия vsскаут,но карриер батла замочит за считаные секунды.OK,я стелса тоже Upgradeирую,но батллкрузера надо ослабить,а то тоже дисбаланс получиться.

Про магию всё ясно!


Начёт вопроса:

Вот и все тоже говорят,что рарриер или батллкрузер самый бронированый,а это не так.
У карриера брони(только брони,не плаз.щитов)5+3,а у простой ещё не в кого не превращённой зерговской личинки брони 10+3(!!!)-это и есть правильный ответ!

Жду критику а юните.

P.S.тоже надеюсь что письмо дайдет.
Дата: November 29, 2000 at 18:22& Автор:Robbie Williams
Ответ N:118
15952
У терран есть две мощные магии,EMP-волна и лак-даун,против протоссов.Эти магии их просто сносят!Строишь большую армию и идёшь в атаку,и достаточн двух научек со своей EMP-волной,и твоё войска превратиться в хиляков!С лак-дауном тоже самое:я с грустью смотрю,как мои 12 карриеров попались на 12 невидимых призраков с лак-дауном,и как призраки добивают их:(((((((Вся эта магии исключительно только против протоссов,а нет терранов и зергов.И поэтому а решил дать протоссам магию только против терран.Поскольку потчти все терране атакуют с дистанции,я сделаю магию "конец пуль".Она заставляет терран перестать стрелять с дистанции.Чтобы выстрелеть терранам приходется подходить в упор к наземным и воздушнам юнитам.Магия эта будет у хай темплара,стоит 50э,разрабатывается в архивах,радиус действия как у научки,действует на пехоту и авиацию.Как вам?
Дата: November 30, 2000 at 15:55:37 Автор:Зерг
Ответ N:119
15953
Нет Robbie,Klesk и Ди-Джей-Зерг - в одном лице,ты не прав! Карриер Батла не
замочит-это факт! У Батла еще 150 жизни даже еще остается после того,как он
разнесет в клочья Карриер!Другое дело если Карриер стоит на своей базе и может
подзаряжаться батареей,ну тогда конечно в конце-концов Карриер одолеет Батла!
НО...и Батл не дурак:)) нацепит защ.матрицу и был таков!
А еще был у меня один случай прикольный! Я Терран-а мой оппонент по модему Протос-крутой
чувак...как ему казалось:) . Так вот нападает он Батонами(Карриерами)5 штук-а
мне даже изголяться не пришлось(ну там локдауном побаловаться или EMP волной)я
их всех 1 Батлом зделал!!! А секрет прост-4 SCV под брюхом Батла-чинили его!!!
А он в пылу борьбы это даже не заметил!!! Возможность чинить прямо во время
боя-самая любимая моя вещь! Хотя любимой расы у меня НЕТ!Каждую люблю по своему!
Короче ,Батла нельзя не в коем случае ослаблять.

Теперь насчет твоего вопроса: я все правильно ответил! Смотри...
Я специально подчеркнул что -КТО-(а не -ЧТО-)! Ты спросил-какой ЮНИТ......?
Я ответил Карриер(4+3),а не Личинка не из-за того что я этого не знал,а из-за
того ,что Личинка не является юнитом!!! ЮНИТ-тот кем можно управлять!
Попробуй направь Личинку,ну скажем,в атаку:))ну или просто куда нибудь погулять
по карте--не получится! Потому ,что Личинка часть здания и от него неотделима!
Поэтому из ЮНИТОВ самый бронированный КАРРИЕР (Критер же тоже не юнит пока не
возьмеш его под контроль разума). Так что не подловил ты меня...


Теперь наконец то о юните (╧95).
Все в StarCraft балансируется так:
а)Чем больше жизнь и броня-тем меньше скорость(ну это естественно).
Но есть исключение Ультрал-но в данном случае все окупается тем ,что он не
может атаковать на расстоянии и по воздуху--т.е. большая скорость это вынужденная мера!
б)Чем больше сила оружия-тем меньше скорострельность.
в)Дальность стрельбы и зрение не зависят друг от друга.(Осадный танк вообще
стреляет на 2 см.дальше своей видимости-если ему эти два см.кто-нибудь обозрит).
г)Цена юнита и доступ к нему по времени тем больше,чем КРУЧЕ этот юнит.
д)Если у юнита имеется магия больше чем одна,то сила атаки у него совсем слабая или
возможность атаки вообще отсутствует.

Теперь опираясь на эти пункты можно описать твоего юнита.
Цитирую:
--"Жиздней 200 урон 50 броня 5 скорость,скорстрельность и зрение очнь хорошое.
Умеет закаповаться,регенерируеться быстрее,чем другие(1 пункт за 2 секунды).
Знает две магии.Станивиться невидемым(как призрак и стелс),зергам не помешал
бы невидемый юнит,его обнаружить могут все детекторы,кроме сканера(что бы честно было).
Может стрелять магией синтез огня,шар огня ударяет врага как и пистолет ямато
у боевого коробля(50э).Пожератель воспреимчев к магии,но слепить и выпускать
брудленгов из него нельзя(а то будет не чесно!)."--

А теперь сравни основы баланса StarCraft со своим юнитом!

С таким юнитом я прошел его "испытания" без особых проблем-все были ничтожно
слабы по сравнению с этим юнитом-тогда и магия не нужна и другие юниты тоже-
просто состряпал с десяточек таких и вперед с криком--урааааааа!!!!!

Можно сказать весь твой юнит -сплошные плюсы (как я и говорил)т.е. очень
навороченный-лично я минусов и не заметил. Да еще плюс Брудлинги не действуют и Сканер
и невидимым становится--огого!!!А это как раз и плохо! Должны бытьминусы
почти прямо пропорциональные плюсам. Может сильно поубавишь силы своему юниту-напиши.





Дата: November 30, 2000 at 16:27:02 Автор:Дмитрич
Ответ N:120
16031
Дмитрич,к кое чём ты прав,а в кое чём и нет.

Я отредактирую своего юнита так:
1)жизни снижу с 200 до 150,но снижу цкну на абгрейды
2)скорость и скорострельность снижу,но придёься повысить урон до 100(а то будет хиляк)
3)регенерацию уберу
4)я тебя цитирую:"Если у юнита имеется магия,то сила атаки совсем слабая".Это ты ошибся! Посмотри на баттла,карсара,стэлса или призрака,магия у них есть и сила даже очень не маленькая,не так ведь?Поэтому магии я оставляю,зеграм они очень нужны.
Как тебе такой вариант?


У меня есть ещё несколько идей:


1)Предлагаю протоссам новый самолёт "штурмавик".Внешне похошь на скаута,полько прозрачный.Жизней 60,скорость и скорострельность средняя.Броня 2+3.Может стрелять по воздуху и по земле.По воздуху лазером урон 10,а по земле РАКЕТАМИ урон 30 ,по змле стреляет как валькирия может покрыть сеткой из ракет человек 5-6.
ПЛЮСЫ:большой радиус действия,хорошое оружие против пехоты.
МИНУСЫ:беззащитен для авиации,нуждается в постоянной поддержки с земли,требует дорогие абгрейды.

2)Зерговский осквернитель-очень безполезный.Его магия не эффективна и стоит он дорого.Я хочу сделать его боевым.Он будет стрелять шарами огня,скорострельность как у ривера или танка,урон 100.Огни будут производиться внутри его,как в ривере(15м).Сам он может унисти 6 огней.Все остальные параметры не изменяться.А магию его можно вобще удалить,она слабая.

3)Вде новые постройки для зергов и протоссов:саркалогия для протоссов,глаз величия для зергов.Эффект у зданий как у терранского сканнера.

Как идеики?
Дата: December 01, 2000 at 18:21:59 Автор:Robbie Williams
Ответ N:121
16032
Robbie(Зерг)- идея насчет магии "конец пуль" очень
неплоха даже!!! Отлично!
Но хочу добавить,что Ловушка и ЕМP-волна направлены не только против Протосов,а и всех остальных тоже!Вместо Ловушки против Зергов создана Радиация-которая даже круче чем Ловушка!
И потом,кто же лезет в бой 12 Карриерами без прекрытия с земли и без обнаружителей!!!??? Это сразу ,изначально, проигрыш! К счастью в StarCraft
такие фокусы не проходят! Весь смысл заключается в разных родах войск взаимодействующих друг с другом. Так что одни Карриеры-это полный отстой!!!
А вот при поддержке(умной!)с земли и магами тоже-
ого-го какая силища!!! так что нечего злиться на Терран-они абсолютно не самые сильные в игре!
Так что хоть задумка и не длохая ,но давать такую магию протосам нельзя-они САМЫЕ крутые в игре(к сожалению).А вот "Сеть" убрать надо у них полностью и контроль разума зделать 30 сек.не больше! Вот тогда будет боль-мень баланс!
Дата: December 02, 2000 at 13:40:06 Автор:Дмитрич
Ответ N:122
16033
Дмитрич,хай опять!

Сначало пару слов о Батлл против Карриера или как ты говоришь "батона"(вобще как только карриеров не называют:и батонами,и огурцами,и баклажанами,и кукурузными пачатками...:))))))).Чтобы встретились "молот" и "батон" при одинаковых абгрейдах,без SCV,EMP-волн,батарей,матриц и тд,и чтобы "молот" разнёс карриера и ещё пол жизней осталось-это должно быдь чудо!А в принципе у батона-карриера жизней,брони бльше+ещё плазменные щиты,скорострельность поже больше.У баттла всего одна пушка в носовой части,а у карриера целая арава этих,как там их,перехватчиков.В битве у баттла два выбора:
1)расстреливать перехватчиков,надеясь что он их ухлопает а батон новых построить не успеет
2)или гнорируя перухватов бить батона
В обоих случиях баттлу не судьба быть выше батона:(((((


О моём юниете:
Ты пишешь как в СтарКрафте балансируется создание юнитов под пунктами а) б) и тд-это ты поторапился!Есть уйма исключений на твой баланс.Хотя бы на осадник посмотри:он рулеззно бьёт по пехоте,дальше и мощнее всех,и заметь у него скорость передвижения приличная и стоит он,ха,копейки.Или призрак,знает три магии и при этом бьёт даже очень неплохо.Таких исключений я могу назвать много,и наверное ты тоже.
Судя по количеству восклицательных знаков,ты шакирован моим юнитом.Я отредоктирую его так:
1)снижу жизни с 200 до 150
2)скорость и скорострельность тоже разумеется снижу,но урон увеличу с 50 до 100,это будет справедливо по пвоему пункту ╧2(б)
3)регенерацию удолю
4)а вот магию его оставлю,нечего СУПЕР в ней нет,она аналог магии баттла и призрака
5)невидимым для сканнера он должен быдь,я вобще считаю сканнер нечестной вещью,если хочешь узнать подробности,зайди в рубреку "как уравнять землян?"
Я думаю этого достаточно,я ты?


Теперь о моем вопросе:
Нет же ты не прав.Ну почитай вопрос ещё раз.Там сказано:"Кто в СтарКрафте самый бронированный?" ,а не :"Какой ЮНИТ в СтарКрафте самый бронированный?" Слова ЮНИТ там вообще нет.Так что я тебя всётаки подлавил......

У меня есть ещё новые идеи:

1)Новый самолёт для протоссов-"тень"(shadow).
Параметры:жизни 80+плаз.щиты
броня 0+3
скорость средняя,как у скаута
Требованья:нексус
врата
киберядро
звёздные врата
здание суда
100м 100г
Оружие:по воздуху лазер урон 10
по земле гало-ракеты урон 30
По земле стреляет,как валькирия по небу,может поорыть 4-6 юнитов.

ПЛЮСЫ:хорошое оружие против пехоты и для поддержки карриеров
МИНУСЫ:беззащитен против авиации,нуждаеться в постояном прикрытие с земли,требует дорогие абгрейды


2)Эта идея для зергов о осквернителе.Осквернитель,уж больно его магия слаба и стоит он не дёшего я зделаю его боевым,а мгию можно кому-нибуть передать или удалить вообще,она не нужна.
Он будет летать.
Параметры: жизни 100
броня 2+3
скорострельность маленькая
дальность выстрела большая
Требованья:улей
эволюционная камера
нора гидралиска
холм осквернителя
100м 300г
Оружие:синтез разрушения урон 120
Бьёт он только по земным целям.В нутри осквернителя будут,как в ривере,строиться снаряды(15м) максимум снарядов 10.Аналог осадника и ривера.
ПЛЮСЫ:хорошо обороняет базы и выносит пехоту,стреляет с далёкого расстояния
МИНУСЫ:не может бить по авияции,не стреляет с гор,медленно перезарижаеться.

Имя ему новое придумаю,ты предлогоал Клеску суперпупермегагегаультрамультиОРХЕлиск,а возьму из него ОРХЕ и получу ОРХЕлиск-это его имя и будет.

З)два новых здания.Саркология для протоссов и глаз зоркости для зергов.Эффект у этих зданий как у терранского сканнера,они высвечивают карту и невидимок.


Ну как идейки?
Надеюсь письмо дайдёт,прошлое не дошло.

P.S.Как ты проводишь "испытания" для новопридуманных юнитов?
Дата: December 02, 2000 at 19:29:22 Автор:Robbie Williams
Ответ N:123
16194
Разберу по порядку твои идеи Robbie.
#120
После корректировки уже получше!Может с магией все же поработаешь еще?
А так уже что-то прорисовывается!

Штурмовик-coooool!!! Молодец! Придумай тогда и остальным тоже по самолету для
баланса-только с другими параметрами(т.е. чтоб хар-ки самолетов одной расы не
повторялись даже приблизительно-,к примеру,два вида Валкирий у одной расы).
А также отметь тот сегмент,который будет закрывать данный самолет(анти-пехота
и т.п.).Почти идеально сбалансировал Штурмовик!

Насчет безполезности Осквернителя ты зря! Очень он даже полезен! На него одна
надежда Зергов! Ты что? А Чума...? А Темная стая...? А возможность жрать...?
Все магии супер! Неее,не надо трогать Осквера-он сбалансирован как надо и уж
тем более не надо делать из него боевого юнита!Кстати,почитай как на сайте СтарКрафт.ру
его описывают и расхваливают!!!
Может ты просто не вник в магии и их эффективное применение?Все вокруг их
просто превозносят!

Здания-сканеры не нужны-итак Обнаружителей много!

╧122
Про Батла и Карриер.
Никакого чуда не должно произойти! Не, ну сколько можно тебя убеждать,что ЭТО ФАКТ!
Ну попробуй ты сам наконец-и все поймешь!
Да,какой уж раз,еще раз скажу-без всякой посторонней помощи и при одинаковых
UPGRADE,Батлкрузер разносит Карриера! Это ФАКТ!!! 30 раз проверил:)))))
А вот как раз растреливать перехватчики-верная смерть Батлу. Это с виду так
обманчиво кажется,что Батл стреляет медлено и всего один раз,а Кариер сразу
толпой перехватчиков-НО ЭТО ТАК КАЖЕТСЯ!!!-а реальность куда лучше:))))Батл
разносит Карриера и еще 150 жизни остается!!! Да и цену кстати посмотри,в ней
учли то,что Батл будет сильней--он стоит на 50 кристаллов больше Карриера и
жизнь намного больше.Так что давай поставим точку в этом споре!

Насчет личинки я уже говорил-ты меня поймал;))) Ну с кем не бывает... ;) .

Так а дальше в твоем письме идет повтор ╧120-описание читай выше.
Единственное что я хочу сказать по ╧122 так это развеять твое второе заблуждение
(первое-это про Карриера и Батла). Так вот-ну почему же ты думаешь,что Сканер
такая несправедливая вещь? Ну не пойму просто никак...
Смотри:
У Зергов: Просто орава обнаружителей(для кот. ненадо места в ферме и кот.стоят
сущие копейки,а жизнь имеют целых 200 и летают достаточно быстро-одни плюсы!)-
это я про Владык! Плюс еще Паразит Зергов-тоже элемент обнаружения(еще какой!!!).
У Протосов: По мнению абсолютно всех-САМЫЙ КРУТОЙ ОБНАРУЖИТЕЛЬ-Обсервер!
Невидим,быстр,зрение ого-го,да еще стоит просто копейки!
Да одна эта гадина ровна сотне Сканеров!!!
А у людей что,а????? Позорный,медленный,дорогущий,поздно доступный кусок пушечного
мяса Научное судно-который все так и хотят побыстрее разнести!!!Кстати,ты и сам в
письме ╧124 пишешь,что--"научак много строить дорого и они беззащитны"----.
ЕЩЕ РАЗ ГОВОРЮ -СКАНЕР -это НЕОБХОДИМОСТЬ.Без него земляне просто трупы-как
ты это не понимаешь?! Давай и этот ненужный спор закроем раз и навсегда?
_Примечание_: Кстати в смысле обнаружителей у Blizzardovcev-все только на 5!И
поначалу,когда еще не вник,думал что Сканер крут-потом понял ,что это необходимо
как кислород!!!Вот так -то!

Насчет убирания "Сети". Ладно пусть будет.(Хотя заметь,что Карриер снимает
Башенки с такооого расстояния,что ему НИЧТО НЕ УГРОЖАЕТ!).НО... только в том
случае,если Сеть будет кидать,ну к примеру,Высокий Тэмплар. К тому же,сеть
очень похожа на его пси-шторм! Расстояние запуска-5 см. и пусть еще подойдет на
это расстояние(Танки,залпом,ааааагонь...любимый звук!Ничего,галлограммы никто не отменял:)).
А то уж слишком то просто Корсары запускают сети и никто им даже не помешает-надо
остановить этот безпредел!А на островах-вообще ничего не выйдет-ха-ха!Прийдется подумать
головой...,а не ...хмм сетью:))). _Примечание_- Кстати и Корсар будет при делах со своей
магией "Гиперпрыжок" ,ты что забыл?

И наконец,30 сек.(10 раз разчитывал)вполне хватит чтоб зделать сумбур из атаки
врага!!! А если хочешь постоянно иметь вражеских юнитов-так уж будь добр,поработай
головой-перехвати рабочего!!! Это вам не Quake,здесь думать надо!!!:)))

Осмысли все что я написал-я постарался избавить тебя от лишних заблуждений.
Спасибо!



Дата: December 04, 2000 at 20:57:44 Автор:Дмитрич
Ответ N:124
16209
OK,Дмитрич,я с радастью буду сотрудничать с тобой!.Только напиши по-пдробние как я могу тебе помоч.







С карриером и баттлом всё ясно.Я сам в этом убедился.С осквернителем тоже всё ясно.Но всёравно зергам нужен юнит способный сравняться с карриерами и баттлами.Если ты хочешь сократить время гипноза,то сократить надо и время защитной матрице или лок-дауна у терран.

А вот со сканнером я не понял.Хоть у протоссов есть обзервы,но при атаки легче всего приходится терранам.При атаке тащить с собой детектор очень опасно,его и замочить могут и очень сложно двигать его вместе с армией.А терране могут спокойно осевещать всех со своей базы,и сместа не сойдут.А это не очень честно.Удалять сканнер нельзя,а то терран замочат невидимки,а остовлять его нечестоно.Я предлагаю добавить другим рассам тоже такие же.


Насчёт моего старого юнита:я уберу синтез огня,но невидимость ему очень нужна.

У меня ещё есть идеи для протоссов и зергов,о них я потом напишу.
Дата: December 05, 2000 at 15:34:52 Автор:R.W.
Ответ N:125
16238
Вот мысля какая есть для Терран ,касается она мин.
Тут выше уже высказывались идеи насчет мин(и мои в том числе),но все что-то
мы там недорабатывали. И вот осинило меня!
Мины сами по себе автоматические и это их главная беда!
К примеру,я поставил 6 мин рядом друг с другом(цена их 150 кристаллов-т.е.как
у Танка!),а какой эффект? Их всех подрывает 1! Зерлинг-все мины сразу реагируют
на этого Зерлинга,в результате взрывная волна одной мины поразившей Зерлинга
накроет остальные 5 и уничтожит их!
Или еще пример,допустим более умно поставили вы мины друг за другом через
промежуток обзора мины-и обзор великолепный и шансов подорвать врага больше!
НО.......!!! Это так кажется только! Один за другим подорвутся 6 Зерлингов запущенные
вперед основных сил как "пушечное мясо".
Я наконец-то понял ,как можно улучшить мины,что бы поднять их КПД!!!
Надо зделать им возможность радиоуправления!!!
Выглядит все очень просто-- у каждой мины на панели управления будут две
иконки:1)Авто, 2)Ручной -режимы. При ручном режиме в первой ячейке вверху
появляется иконка "Детонация".Какая иконка черно-белая та и активная.Желтая пассивная.
По умолчанию у мин стоит АВТО(действует как сейчас),но выделив мину или несколько мин(лучше),
можно поставить ручное(радио)управление.
Смысл радиоуправления:
1-Естесвенно ф-ция наблюдения.Теперь мины будут не только на рабочих врага нереагировать,но
и на всех остальных тоже! Т.е. можно будет контролировать огромные участки карты (даже 6 умно
расставленных мин, обозревают территорию почти как Обсервер!).К тому же мины самые настоящие обнаружители
и распознают невидимых юнитов.Так что пока их враг не разнесет-они отличное дополнение к скуднейшему
набору обнаружителей Терран!
2-Ф-ция выборочного взрыва-т.е. все ненужные или слабые юниты врага пробежали
мимо,а вы взорвете мину когда над ней будет идти к примеру Высокий Тэмплар или Осквернитель!
3-Ф-ция с экзотическим названием "АДСКАЯ ПОЛЯНКА":))) . Смысл в одновременном
подрыве всех выделенных мин!Поподробнее об этом режиме.
Вы заминировали 9 мин (друг за другом через 3см.)возле узкого прохода у базы врага в начале игры
(нагло под самым "носом" врага-он там даже может и не подумать искать мины Обнаружителем-вот так сюрприз будет!).
Вы прекрасно видите все его передвжения войск(кайф-как паразит:)),а как только враг поведет крупные наземные
силы(мины предварительно запоминаем на клавишу 1 или др.)быстро жмем 1 и сразу все выделяем и центруем обзор,а
дальше только ждем пока первые сильные юниты дойдут до самых последних мин в ряду,а другие будут за ними до первой мины--
--ииииии...умри гад..."Детонация"!!! Мины раскапываются,НО НИКУДА НЕ БЕГУТ как при авто режиме,а СРАЗУ ЖЕ взрываютя(чтоб противник
не мог их уничтожить!). Получается сплошная взрывная волна!!! Уменьшенная копия ядерного взрыва! И все кто будет на этой "огненой полянке"
получат незабываемый "кайф" :)))) .
Особенно сильно это будет выглядеть при игре с компом-он ведь всегда готов!
Можно так же будет смешивать "авто" и "ручные" мины. Враг сможет глядя на
анимацию мины спокойно определить какая она (разные изображения будут).

Вот тогда то мины станут действительно чем то стоящим,а не как сейчас кусок дерь..!
Ну конечно же прийдется более активно применять обнаружители-самый простой способ
обезвреживать мины--найти и уничтожить!

Ну как Вам идейка!?
Дата: December 05, 2000 at 23:16:50 Автор:Дмитрич
Ответ N:126
16249
Ну опять я поторопился и написал чушь! Про радиоуправляемые мины.
Я ОТЗЫВАЮ ЭТУ ИДЕЮ-КАК НЕСОСТОЯТЕЛЬНУЮ и ПРОВАЛЬНУЮ!
Я понял,что все же программируемые мины (ответы ╧66,╧68 и часть ╧69) куда более эффективны
с точки зрения КПД чем радиоуправляемые!!! Кстати Robbie,что ты думаешь о программируемых
минах-(╧66,68)? По моему идея гениальна!
А вот эта моя идея,насчет радиоуправляемых мин,провальна по ряду причин:
а)комп.будет постоянно пользоваться этой возможностью-он то всегда готов!!!
б)во время боя на базе,трудно будет отвлекаться на подрывы мин на карте.
При том же эффекте "адской полянки"(╧68)-программируемые мины гораздо более эффективны,так
как не требуют к себе внимания для взрыва (программа все зделает сама).

И еще,что касается Грифа и мин. Надо добавить upgrade кол-ва мин Грифа!
Как у Карриера или Ривера,такой upgrade поднимает вместимость данного юнита
ровно в 2 раза. Т.е. вместо 3-х мин,после upgrade у последуще производимых Грифов, будет
6 мин! 48 программируемых мин смогут тогда поставить всего лишь 8 Грифов,а не 16!!!
Вот тогда КПД и мин и Грифа будет 100%! Upgrade кол-ва мин разрабатывается в
"Машинном цеху" и стоит 150/250. А мины программируемы уже по умолчанию,без
всяких upgrade!
Написано опираясь на ответы-╧66 и ╧68.
Дата: December 06, 2000 at 13:03:59 Автор:Дмитрич
Ответ N:127
16285
Дмитрич,что я думаю о радиупровляемых минах?Ну незнаю,конечно это облегчет жизнь терранам,НО зачем добовлять грифу количество мин?
Вобще мина страшная сила,одним ударом 4 драгун свалит,если они кучкуются,ну это нормально.А вот 6 мины у грифа-это перебор.
Я тебя цитирую:"48 программируемых мин смогут тогда поставить всего лишь 8 грифов,а не 16!"-небудет ли это слишком?
Ну например я построю 8 грифов(они не дорогие),расставлю 48 мин с дистанционом управлением.Посылаю их на базу врага и какоя бы армия у него не была,вся она разнесена(пехота конечно),здания все горят и тд.Противнику только здаться и остаёться.Мощность 48 мин равна 8 ядеркам-и стоит это веселье всего лишь 8 грифов.А если я построю не 8 ,а 20 грифов.....Да ты был трав :вот тогда КПД грифа и его мин станет 100%,а вот балланс рас будет 50%.
Я считаю тебе надо эту идею дорабопать.


P.S.Напиши в чём же такая ценность осквернителя?

Надеюсь письмо дайдёт.
Дата: December 06, 2000 at 18:48:33 Автор:Robbie Williams
Ответ N:128
16336
Ты знаешь Robbie,я все больше убеждаюсь во мнении,что ты совсем недавно начал
играть в StarCraft-то-есть новичок. Особенно после твоих слов о том,что мины
не видит ни один детектор -мне стало совсем горестно:( .
О каких же новых юнитах может идти речь,когда ты даже самого основного не
знаешь!? Я вроде в ответе ╧130 постарался максимально доходчиво объяснить,что
мины -это дерь.о, а ты все равно говоришь другое(получается я еще должен доказывать
ФАКТЫ,которые в доказательствах не нуждаются:( ). И вообще,вчитываешься ли ты
в мои сообщения или я их,по твоему,просто для разминки пальцев пишу!?
Извини если задел тебя,но получается про мины ты НИЧЕГО не понял!!!
P.S. У тебя же есть игра,ну неужели так сложно взять и проверить самому прежде
чем писать что-то!?
Дата: December 08, 2000 at 13:12:35 Автор:Дмитрич
Ответ N:129
16427
Кстати Klesk,ой,то-есть Robbie -что впрочем одно и тоже. Я прочитал твои статьи в рубриках"Как уравнять землян"(моя кстати)и "Тактики".
Я сейчас жалею,что когда то был настолько глуп,что
думал,что Терры самые сильные.И теперь играя ими
я понимаю,что они далеко НЕ самые сильные и уравнивать их нельзя!Их надо усиливать!!!!!!!!!!
Играя ТОЛЬКО этой расой можно получить высшее наслаждение(лично мне).От Протосов просто воротит потому что ими может играть даже тот, кто вообще первый раз игру в глаза видит,а Зерги вызывают антипатию уже потому,что по сути мерзкие слизистые тараканы.
Терране-высшее наслаждение игры! Они слабы-ну и пусть! Слаб тот ,кто боится трудностей!
Пишите о новых юнитах для ТЕРРАН-а то все Протосы
да Зерги --НАДОЕЛО...
а к Зергам я отношусь с нисхождением
Дата: December 09, 2000 at 17:40:36 Автор:Дмитрич
Ответ N:130
16428
Дмитрич,не знаю как у тебя,но у меня в Старе мины прада не один детектор не видит!Честно-сам пробовал их засечь,а они не появляються!Ножет у меня с игрой что-то не то.
Всёравно идея про мины неудачная.Хорошо если я тебя раньше не убедил в этом,то буду рыть с другого конца.Ты говоришь что КПД мин будет 100%-это ты ошибся.Например ты заминировал поле вокруг базы,а мины запрограмировал на риверов или ультралисков,а по ним пошли археи или гидралиски.И тебе придёться сразу же их менять на археев,а успеешь ты поменять 4-5 мин и всё,археи со спокойной душой пройдут по полю.А если ты запрограмируешь мины на всех вражеских юнитов,то юзеры и комп будут налетать на тебя только авиацией,а зачем им пехотой пользоваться-это опасно,и с детектором возиться надо....КПД у мин нулевой.

P.S.Извини за прошлое сообщение,незнал что оно тебя в шок приведёт.В StarCraft я играю уже два года.Надеюсь письмо дошло.
Дата: December 09, 2000 at 18:01& Автор:Robbie Williams
Ответ N:131
16429
Извини Robbie,в прошлом письме я погоречился!
С кем не бывает,может про мины ты просто оговорился или просто забыл(как я с личинкой).
Но прочитав твои письма в других рубриках,я понял
что ты ненавидишь Терран,да?(только честно).
В моей рубрике,кстати,Как уравнять землян,тебе
нашелся достойный оппонент,кот.объясняет,что уравнивать ничего не надо-Терры слабы!!!
Я это уже давно понял и в своей той рубрике уже ничего не пишу!
Так вот--давай создадим несколько юнитов для Терран? А то все Протосы да Зерги...
Дата: December 10, 2000 at 14:43:32 Автор:Дмитрич
Ответ N:132
16503
Еще раз скажу,идея со Штурмовиком для Протосов-потрясна! Без всяких придирок.
Такой класс воздуха,как анти-пехота нужен еще как! Ведь если посмотреть,то все
самолеты стреляют по земле крайне слабо и чтоб с воздуха убить даже несколько
пехотинцев надо потратить много времени,да и ответный огонь будет сильным.
Да же тому же Батлу при максимальном upgrade атаки надо сделать целых 2 выстрела,
чтобы завалить Маринера!!!А это столько драгоценного времени впустую!
Конечно,вы скажете,что для уничтожения наземных целей созданы наземные силы,и
будете правы! Но... ведь и в реальной жизни есть Вертолеты и Штурмовики для
уничтожения не только бронетехники,но и пехоты!
Если Протосам добавить Штурмовик(единственное что я хочу в нем подкоректировать,так
это то,что стрелять по воздуху он вообще не сможет,а жизнь будет иметь маленькую),то
в для баланса надо добавить и Терранам тоже такого типа самолет!
Вот идея такого самолета:
-строится в космопорте при построенной физ.лаборатории;
-цена150/50;
-чуть больше Стэлса,но меньше Валькирии;
-жизнь 150 (0+3);
-скорость как у Стэлса,а зрение чуть больше;
ОРУЖИЕ = шариковые бомбы!(надо строить как Скарабеев!!!).
Принцип действия шариковых бомб: для сброса бомб,не надо будет залетать прямо над цель
(это мало вероятно,ведь как можно скинуть точно бомбу на бегущего со всей скоростью
Зерлинга-это не возможно!),а надо будет подлететь на расст.атаки 3см. и ПО ДУГЕ бросить
бомбу по врагу.Но при этом,если бомба будет пущена,а врага убьют раньше или он быстро пробежит,
то бомба ПОСКАЧЕТ(прыг-прыг -как мячик)за ним-т.е. самонаводка как у Скарабея!!! А при попадании,
шариковой бомбы по врагу, она распадается на 8 маленьких бомбочек,которые прыгают в разные
стороны на расст. 2см. от взрыва осн.бомбы поражают соседей которые попадут под их самонаводку,т.е. если
всего один враг будет рядом,то все 8 штук полетят в него!(аналог сплаш-дамажа у Штурмовика).
-Цена и время постройки 1 бомбы = таким же показателям как у скарабея Ривера!
-Сила основной бомбы =80 пунктов;
-Сила каждого маленького шарика =10 пунктов;
-Всего бомб помещается в самолете, только 5 штук(без Upgrade вместимоти);
-Так же как и Штурмовик,не может стрелять по воздуху;
-И опять же как Штурмовик протосов,основной дамадж наносит пехоте(smal unit),а технике только 10% от основного дамажа
(т.е. осн.бомба 8 пунктов,а маленькие по 1).
Ну что Зилоты поганые,теперь посмотрим кто кого-хахаха!!!
Все сбалансировано по моему очень хороше-если Вы не согласны,предложите свои
доработки.
Жду откликов по этой идее.
Спасибо!
Дата: December 11, 2000 at 13:22:24 Автор:Дмитрич
Ответ N:133
16504
Да,с терранаи у меня конфликт раньше вышел,ну это уже другая история.А теперь я тоже "просвятился",и понял что ты прав,протоссов и зергов мы достаточно обновили ,а вот терранам ничего так и не наследовали.Покопался я в голове и у меня возникли такие идеи:
1)Терранский бункер никуда не годиться,у него недостатков больше чем у других пушек в игре.Бункер только зерглингов может отбить:((((
А хочу его улучшить.
Жизни и цена остануться без изнинения,а урон и дальность выстрела будут как у протосской фатонки.И стрелять он будет не пулями,а разрядами енергии.И солдат в него запускать не надо будет.
2)Новый юнит для пехоты:
Жизни 40
Броня 3+3
Урон 60
Скорость средняя
Обзор средний
Скорострельность средняя
Требованья:
казарма
инжинерный корпус
академия
оружейный арсенал
100м 100г
Оружие лазерная пушка
Магия "яд"
Магия действует так: солдат вызывает зелёное облако размером с пси-шторм,кто в мего зашёл,у того жизни постепенно уменьшаються,1 пункт за 2 секунды,действует магия и сам яд 30 секунд.
3)Новый самолёт "ужас"(ты меня просил в ответе ╧125):
Параметры:
Жизни 80
Броня 2+3
Скорость хорошая
Скорострельность средняя
Обзор хороший
Урон 60
Оружие ультра-ракеты
Кто-то здесь предлагл магию "страх"-мне она понравилась,мой самолёт будет ей обладать.

Дата: December 11, 2000 at 20:37& Автор:Robbie Williams
Ответ N:134
16559
Идея о бомбордировщике классная,мне придраться к нечему.Только одно я тебе советую:когда одна бомба разлетаеться на маленькие бомбы,прапивник уже смататься успееет,если он зилот или гидралиск.Советую сменить этот разрыв бомб,на то что большая бомба разносит своим взрывом взрывную волну,это будет быстрее и зффективние против быстрой пехоты,например как зилоты.Кстати как ты назовёш свой самолёт?
Я несчитаю что моему штурмовику мадо убовлять жизни.80 жизней-это не много,если станет ещё меньше,то его и пехота легко мочить будет.
Как тебе мои новые юниты в ответе╧137?

хоть бы письмо бошло
Дата: December 12, 2000 at 12:32:27 Автор:Robbie Williams
Ответ N:135
16560
Дорабатываю свою идею с истребителем для Терран:
-цена 200/100 -(больше чем Стэлс,но меньше чем Валкирия по цене);
-занимает 2 места как и Стэлс;
-каждый upgrade атаки дает +2 (макс. 86);
-на маленькие 8 шариков upgrade не распространяется;
-жизнь 170;
-ударная сила каждого из 8 шариков -- не 10,а 5 пунктов (а значит для техники вообще 0!).
-шарики обладают ЕMP возможностью-т.е. помимо жизни еще и энергию забирают,но
только по 10 энергии за шарик(касается и маны магов тоже!).Специально анти-протос ф-ция,
дабы они просто нечестно сильны!

Если не очень понятно почему такие значения я объясню-все расчитано!
Сила атаки=80+6 -специально для того,чтоб с двух бомб убивать Зилота !
А пехота Терран и Зерлинги будут померать с одной бомбы потому,что дешевые.
Минусов полно:
а)Слабая жизнь;
б)Маленькое расстояние атаки -всего 3 см.;
в)Бомб помещается всего 5 и их надо строить по 15 кристаллов;
г)Не может стрелять по воздуху;
д)Наносит мизерный урон для medium и large юнитов(т.е.Гидрал или Гриф или Драгун и т.д.
получат всего 8 пунктов урона ((10%от мощности)),а шарики вообще урона не нанесут)!

Плюсы.
а)Самонаводящиеся бомбы,если не попал по врагу не страшно,бомба поскачет(прыг-прыг)за
врагом пока не настигнет его(очень быстро поскачет кстати!);
б)Шарики-осколки 8 штук по 5 урона каждый на расст 2см. в радиусе от взрыва;
в)Самонаводящиеся шарики-тоже вещь! Тоже кстати прыгают:));
г)EMP возможность,помимо 5 жизней,у Протосов отнимает еще и 10 энергии,а у
магов соответственно и 10 маны для магии!(просто страшно подумать-жизнь Зилота
=160,что равно 4 пехам,а цена всего 100 в два раза меньше,да еще и скорость и
сила атаки огромные--нечестно!).Так что Robbie -без претензий,ладно?!

Как видите плюсов даже меньше чем минусов-я все проверил и сбалансировал!!!

P.S.А насчет мин-это у тебя ГЛЮК! Мины обнаруживаются и еще как! Поменяй свою
игру на нормальную,без збоев!
Приколись у меня тоже сбой был один раз: Ривер три раза стрельнул на расстояние с пол-экрана
на карте 96на96 -круто да?! ВОТ это сбой так сбой-я пол-часа в себя приходил потом:))))).
Дата: December 12, 2000 at 14:25:08 Автор:Дмитрич
Ответ N:136
16590
Новые юниты должны отвечать трем требованиям: 1) Они должны быть уникальны (у других рас не должно быть ничего похожего).(Именно поэтому не нужен "Град" и сканеры у всех рас) 2) Они должны быть сбалансированы.(Учитывайте это) 3) Они должны быть логичны, посему зарубается куча идей).(Истребитель "Страх" - что его боятся сильнее крейсера? и т.д.) ну и по мелочам апгрейды стоят по газу и минералам ВСЕГДА одинаково)
Дата: December 12, 2000 at 18:14:58 Автор:Ilyak
Ответ N:137
16609
Дмитрич,я понимаю что ты хочешь создать юнита,не нарушающего балланс расс,он ты перестарался.Минусов больше чем плюсов.Твой самолёт очень неэффективный.Тоже мне анти-протос функция.Годиться твой самолёт только чтобы зилотов мочить!Ты пишеш что он технику не бьёт!
А космопорт-поздние здание,и когда ты построиш его и начнёш выпускать свой самолёт,пративник уже давно перестанет пользоваться зилотами и перейдёт на технику,а против неё твой самолёт безпомощный.

Ты пишеш:"Так что Robbie-без претензий,ладно?!"-ладно ладно,я тебя больше критиковать не буду.Клянусь,это была моя последняя критика.


надеюсь письмо дайдёт
Дата: December 13, 2000 at 15:00& Автор:Robbie Williams
Ответ N:138
16801
Дмитрич! Если ты увидишь это письмо ,к тебе большая просьба!Сделай вторую часть этой рубрики а то грузится она зверски долго ,это ведь самая огромная рубрика в этом сайте.Любителей поиграть то много!Если ты против ,обьясни почему.Ну все.Пиши на мой e-mail если не хочешь загружать рубрику.И ответь на мой юнит:гетеолет(ответ 101).До свиданья!
Дата: December 15, 2000 at 23:09& Автор:Renat
Ответ N:139
16802
Robbie,когда я говорил,что без претензий я лишь только имел в виду твою явную любовь к Протосам и
не более! Будет очень обидно,если ты перестанешь критиковать мои идеи-критика,главный показатель
состоятельности и реальности идеи!!! Я уважаю твою
критику! Она конструктивна!Я ничуть не хотел обидеть тебя этим высказыванием.
Что касается моего самолета мне непонятна твоя реакция-в первом письме ты пишешь,что придраться не к чему,а потом пишешь,что идея поганая.Как же
тебя тогда понимать!?
Некоторые вещи я объясню:
По технике будут стрелять другие-наземные силы и
тяжелая авиация,а дешевый самолет не может наносить технике урон 80 как пехоте-это будет ооочень круто сам подумай.
Почему ты думаешь,что в поздней игре никто не использует SMAL юнитов,а? Используют и еще как!
И даже комп и тот использует.Тут все чисто-пока танки "гасят" Драгунов и Риверов,эти самолеты будут "мочить" бегущих им навстречу Зилотов,Темных
и Высоких Темпларов,Зерлингов,Маринеров,Гостов
,Медиков и Огнеметчиков т.е. SMAL юнитов! И как мочить!!! Кроме Зилота и Темного темплара все будут гибнуть от ОДНОЙ бомбы!!!
А противнику надо будет как можно скорей уничтожить эти самолеты авиацией и все!
Может тебя смущает EMP ф-ция,но скажи,как тогда еще сделать так,что бы соотношения повреждений шариков было примерно одинаково и для Маринера и для Зилота,а!???? Вот то-то. Зилот то в 4 раза "жирнее".
Я постарался все учесть,единственное что хочу исправить,так это сделать доступ к самолету раньше.Пусть будет доступен сразу после постройки
Космопорта как и Стэлс.
Скажи чем именно моя идея тебе не понравилась по подробнее.
Спасибо.
Дата: December 16, 2000 at 01:14:57 Автор:Дмитрич
Ответ N:140
18221
Слушай Дмитрич!!!

Я тут читал ответы на твой вопрос и кое-что
вспомнил что хотел сюда написать!

Практически во всех ответах я заметил что
обсуждают юнитов в СтарКрафте(придумывают
новых или усовершенствовают старых).

Вот что я придумал :
Орудийное сооружение - Big Bertha(Большая Берта)
Жизнь - 100 Points
Цена - 500М 500G
Внешность - Что то между Танком(В режиме осады)
и Ракетной Башней.
Повреждение - 20
Перезарядка - Очень долго
Радиус - На всю карту размерами 64 Х 64

Магия - Берсеркер
Стоит сколдовать - 100 Мана
Эффект - выбранный юнит атакует ближайшего к нему
юнита.
Длительность - 30 секунд, либо излечить медиком.

Ну как мои идеи?

P.S. Если что то не понравилось напиши, я еще
подумаю.Да, кстати спасибо за то что ты задал
этот вопрос, мне было очень интересно почитать
твои споры со всеми.
Alien.
Дата: January 04, 2001 at 20:07:46 Автор:Alien
Ответ N:141
20083
Я думаю, что в игре не хватает баланса. Пожалуй надо не придумывать новый юнит , а отнять кое-какие.Например у людей танк весьма не нужный юнит, только осложняет жизнь.Вот если у него убрать осадное положение, то был бы другой разговор. Еще у протосов надо убрать их "Ниньзю",вечно путается под ногами. И это только малая часть ,что надо сделать с игрой , чтобы зерги стали самые крутые.
Дата: February 03, 2001 at 14:51:03 Автор:Lesha
Ответ N:142
23463
Самым большим подарком для Зергов будет наземный, зарывающийся, детектор, например оснастить Загрязнителя,ну этого, что с чумой и тучей, (дополнительная способность)минералов эдак за 250 и 100 газа.
Дата: April 14, 2001 at 23:11:39 Автор:[custodins]Mr.Zerg
Ответ N:143
28184
Можно оснастить приверженца(ЗИЛОТА)протоссов лазерной пушкой для стрельбы по воздуху,он может стоить 300 минералов и 50 газа. Примерно, Эта пушка будет наносить Урон(40), при этом он будет улучшаться в кибернетическом Ядре Протоссов и урон будет становиться больше на 3, и так далее.
Дата: July 26, 2001 at 12:44:18 Автор:psycho_circus




Рейтинг@Mail.ru

Since 1998, Oleg Ilin ()
WWW.GAMEZ.RU 2024.03.29 01:44:48All Rights Reserved